NVIDIA DLSS 5开启前后效果对比!玩家惊呼:这还是同一款游戏吗
时间:2026-03-17 | 作者: | 阅读:0快科技3月17日,GTC 2026大会上,NVIDIA意外发布了DLSS 5(全称Deep Learning Super Sampling,深度学习超级采样,俗称“大力水手”),号称是图形技术领域的“GPT时刻”,引入实时神经网络渲染模型,让像素拥有照片级写实光照与材质效果。
NVIDIA CEO黄仁勋给出了这样的评价:“我们融合了可控的3D图形、虚拟世界的真实世界以及生成世界的结构化数据,并将3D图形与生成式人工智能和概率计算相结合。其中一种技术具有完全的预测性,另一种技术则具有概率性但高度逼真。我们将这两种理念结合起来,通过结构化数据进行完美控制,同时又能不断生成。最终,我们创造出了美观、惊艳且可控的内容。”
从官方展示的效果来看,DLSS 5技术并非仅仅提升单帧画面的视觉质量,它将整个渲染图像的质量提升到了一个全新的高度,通过增强视觉效果,从根本上改变了原始渲染图像。
但也有网友提出了质疑,经过DLSS 5“修饰”的画面AI味过浓,和原本的画面看起来不像是同一款游戏。
据了解,DLSS 5以游戏每一帧的色彩和运动矢量作为输入,并利用AI模型为场景注入逼真的光照和材质,这些光照和材质与源3D内容紧密关联,确保帧与帧之间的一致性。DLSS 5可实时运行,最高支持4K分辨率,带来流畅、互动性强的游戏体验。
此外,经过端到端训练,DLSS5能够理解复杂的场景语义,例如人物、头发、织物和半透明皮肤,以及环境光照条件,例如正面光照、逆光或阴天——所有这些都只需分析单帧图像即可完成。
DLSS 5随后利用其深度理解能力,生成视觉上精准的图像,能够处理复杂的元素,例如皮肤表面的次表面散射、织物的微妙光泽以及头发上的光与材质的相互作用,同时保留原始场景的结构和语义。
同时,DLSS 5为游戏开发者提供了精细的强度、色彩分级和遮罩控制,使美术人员能够决定增强效果的应用位置和方式,从而保持每款游戏独特的视觉效果。它采用与现有DLSS和 NVIDIA Reflex技术相同的NVIDIA Streamline框架,实现了无缝集成。
DLSS 5预计将于2026年秋季正式发布,首发游戏包括:《生化危机:安魂曲》《星空》《霍格沃茨之遗》《 刺客信条:影》《 三角洲特种部队》《永劫无间》《上古卷轴 4:湮没 重制版》《残海》《燕云十六声》《黑域》《烬城》《 NTE:从虚无到永恒》《正义》。
距离实际应用还有一段时间,但它无疑改变了我们对深度学习超级采样的认知。
来源:https://news.pconline.com.cn/2116/21165972.html
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