神了!《红色沙漠》PC性能优化绝佳 未受D加密影响
时间:2026-03-19 | 作者: | 阅读:02026年3月19日消息,随着韩国自研引擎大作 《红色沙漠》(Crimson Desert) 的全球评测禁令正式解除,外媒 DSOgaming 第一时间发布了针对 PC 版本的深度性能分析报告。
本次测试采用了由 AMD Ryzen 9 7950X3D 与 RTX 5090/5080、RX 9070XT 等 2026 年主流及旗舰显卡组成的硬件平台。报告显示,得益于 Pearl Abyss 自研的 Blackspace 引擎,本作在 PC 端展现出了令人惊讶的流畅度,但其视觉一致性仍有较大的打磨空间。

显卡英雄榜:谁能稳 60 帧?
在开启“电影级(Cinematic)”最高画质预设(自动开启光追)的情况下,各分辨率的显卡表现如下:
4K原生(无缩放): 仅有RTX 5090与RTX 4090两款显卡能够全程稳定在60FPS。
1440p(2K): 前五名显卡均能轻松胜任。分别是:RTX 5090、RTX 5080、RTX 4090、RX 9070XT 以及 RX 7900XTX。
1080p: 门槛进一步降低。除上述五款外,AMD RX 6900XT也能提供稳定的60FPS体验;而RTX 3080玩家只要配合G-Sync显示器,同样能获得极佳的流畅感。







亮点:光追“零成本”与低CPU负载
惊人的光追效能: 测试发现,本作的光线追踪(RT)效果对性能的损耗微乎其微,仅有3-4 帧的波动。在某些特定场景下,开启RT后的帧率甚至比纯光栅化渲染还要高3帧左右(228 vs 225)。虽然RT带来的全局光照(GI)提升明显,但如此轻便的运行效率令人咋舌。
CPU压力释放: 游戏对多核CPU极其友好。即使在大规模战斗中,7950X3D的负载也保持在低位。此外,游戏没有明显的卡顿(Stuttering),且Denuvo加密未造成性能拖累。
视觉争议:为了性能的“妥协”?
尽管流畅度拉满,但DSOgaming直言《红色沙漠》在细节一致性上不及虚幻5(UE5)作品:
草地在移动时会有明显的鬼影;阴影和光源常在距离玩家仅数米时突然“跳出”,这显示出开发者为了换取高性能而大幅削减了远景细节。





本作虽然首发支持 DLSS 4.5 和 FSR 3.1,但目前DLSS 4.5存在明显的闪烁问题,官方建议现阶段优先使用DLSS 4。
NVIDIA 的光线重建(Ray Reconstruction)能显著修复草地鬼影并增强光影细节,但目前仅限 RTX 系列显卡。
这种“牺牲视觉细节来换取 4K/60 帧原生体验”的做法,是否代表了未来3A游戏的主流方向? 尤其是在光追几乎不掉帧的情况下,这种平衡术确实让不少玩家大呼过瘾。对于本作的优化表现,你的看法是什么?评论区聊聊吧。
来源:https://www.9game.cn/hongseshamo/11770304.html
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