《魔兽世界》早期最折磨任务设计师反省 当时太自以为是了
时间:2026-03-20 | 作者: | 阅读:0Jeff Kaplan带领《守望先锋》团队的经历在玩家间人尽皆知,不过在那之前,他是《魔兽世界》团队的设计师。
回顾那段经历,对于那些不得不做臭名昭著的【荆棘谷的青山】任务的玩家们,他感到十分抱歉。不过尽管如此,这个任务在他心中依然占据着非常特殊的位置,这不仅是因为他参与了任务的编写,更是因为他作为一名年轻任务设计师所汲取的宝贵经验。
“【荆棘谷的青山】对我来说意义非凡,因为当年魔兽玩家一致认为它是最烂、最烦人的任务之一,”Jeff Kaplan在接受莱克斯·弗里德曼采访时解释道。“但它在我心中却有着非常特殊的地位。首先,这是我为数不多的将自己创作的短篇小说融入游戏的作品之一。这是我向海明威致敬的方式。”
如果你侥幸逃过了亲自探索【荆棘谷的青山】的恐怖经历,那么故事梗概是这样的:作者赫米特·奈辛瓦里弄丢了他的手稿。所以你需要从荆棘谷各处的怪物身上找到这些手稿。
正如Jeff Kaplan解释的那样,问题在于玩家的背包空间非常有限。当他们在荆棘谷战斗时,我却把这些书页塞满了他们的背包。你可能运气不好,背包里只有三张五级书页,完全没用,而我可能却有八张六级书页。
Jeff Kaplan 的目标是试图操控所有人,他希望荆棘谷聊天频道里的人都在说,“嘿,我在找第六页!”“谁有第三页?”然后他们就会互相交流,互相认识,玩家之间也会互相欣赏!结果没人做这个任务,玩家们要么超级恼火,要么就直接去拍卖行了。
Jeff Kaplan引用了传奇《文明》系列设计师席德·梅尔的一句至理名言:乐趣有三种:玩家的乐趣、设计师的乐趣和电脑的乐趣。不幸的是,这个任务属于“设计师的乐趣”这一类。玩家们并没有从中获得多少乐趣。
他解释到:“这是初级游戏设计师典型的傲慢,他自以为聪明,实际上却是个蠢货,这就是【荆棘谷的青山】的核心所在。”
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