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《无主之地4》设计师谈优化 无缝开放世界是性能瓶颈

时间:2026-04-01  |  作者:  |  阅读:0

3月29日消息,Gearbox旗下游戏《无主之地4》自去年9月发售以来,因PC版卡顿问题引发广泛争议。此前,Gearbox首席执行官Randy Pitchford曾在社交平台与玩家展开争论,称该作是“为高端玩家打造的高级游戏”,并建议配置不足的玩家申请Steam退款。

近日,该作首席关卡设计师Josh Jeffcoat与Eli Luna在接受IGN采访时回应了PC版性能表现的问题。Eli Luna表示,团队已收到大量优化反馈,并持续进行改进。他透露,公司在200天内已将推荐配置下的帧率提升了20%。“说没有压力是不可能的,但这就是我们的工作。”

他坦言。他还指出,优化不足的根源在于游戏的无缝开放世界、四人联机等复杂设计对硬件提出了更高要求,团队同时需在高画质与广泛硬件兼容性之间寻求平衡。目前,《无主之地4》正通过DLC内容吸引老玩家回归并拓展新用户。

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来源:https://www.9game.cn/wzzd4/11796533.html
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