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《最后生还者》多人游戏倒在黎明前

时间:2026-04-03  |  作者:318050  |  阅读:0

《最后生还者》多人游戏遭取消内幕:前总监称项目完成度已达80%

游戏行业有时就是这么残酷:一个投入庞大、进展顺利的项目,也可能在接近终点线时戛然而止。

最近,《最后生还者》多人游戏的前总监维尼特·阿加瓦尔在一档播客节目中,讲述了这个令人扼腕的故事。他透露,索尼为这款游戏投入了海量资源,开发过程顺利,甚至在取消前,项目整体进度已达八成

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可惜,它最终倒在了黎明之前。

取消的打击与决策内情

“那种感觉,简直是伤心欲绝。”阿加瓦尔坦言。为防止消息走漏,他自己也是在官方宣布前一天才得知决定。

他表示,自己为这个项目倾注了七年心血,在即将大功告成之际遭遇腰斩,这种痛苦比单纯被解雇强烈十倍

索尼为何做出决断?

在阿加瓦尔看来,这背后是整个游戏行业大环境变化的缩影。他指出:“2020年推动行业蓬勃发展的因素,恰恰在2023年导致了全面紧缩。”

泡沫破裂后,成本控制成为各大公司的首要任务。《最后生还者》多人游戏便成了顽皮狗践行这一策略的牺牲品。

当时,工作室另一位核心人物尼尔·德鲁克曼正在主导另一个项目。公司面临二选一的局面:

  • 保留偏向服务型的多人游戏
  • 将资源投入到尼尔的单机大作项目中

最终,顽皮狗选择了后者,押宝在传统的看家大作上。“我这个带有实验性质的项目最终未能成行,尽管我们深信它原本会大放异彩。”阿加瓦尔感叹道。

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对“完成度80%”的业界解读

关于项目完成度高达八成的说法,业界有不同声音。有分析指出,这毕竟是单方面表述。

软件行业向有“90-90法则”:

  • 前90%的代码需要90%的时间
  • 后10%的代码同样需要90%的时间

这意味着,完成剩余“两成”工作的复杂度和耗时可能远超想象

人员变动与未来新作

为顽皮狗效力十年后,阿加瓦尔已于去年1月离开,前往日本创立自己的工作室。他提到一个细节:当年与他并肩作战的五位老将,如今只剩尼尔一人还留在顽皮狗。

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那么尼尔在忙什么?他正在为索尼操刀顽皮狗成立至今规模最大的一部3A大作——《星际:异端先知》

为确保这部野心之作的视听体验达到顶级,顽皮狗特意从暴雪挖来了以制作精美CG闻名的杰森·希尔,任命他为工作室的播片总监。

这无疑彰显了索尼和顽皮狗对这个新项目的巨大期望与资源倾斜

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来源:整理自互联网
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