开源 3D 创作软件 Blender 5.1 发布:评估形态键提速超 300%
时间:2026-04-05 | 作者:318050 | 阅读:0开源3D创作软件Blender 5.1发布:评估形态键提速超300%
3月18日消息,据科技媒体报道,开源3D创作工具Blender已发布5.1维护版本更新。
本次更新的核心是性能提升。在修复已知问题的同时,为软件性能“踩了一脚油门”。
动画与渲染:核心性能显著提升
动画与渲染的核心性能获得大幅提升。对于处理复杂网格的用户,这是一个直接利好:形态键的评估速度提升了300%以上。
部分动作的评估速度也实现了成倍增长。
(注:形态键是一种3D动画技术,通过记录网格顶点在不同状态下的位置,实现模型外观的渐变过渡,常用于制作细腻的角色面部表情。)
渲染引擎性能同样得到优化:
- Cycles引擎:在多种基准场景下,GPU性能普遍提升约5%至10%。
- EEVEE引擎:通过并行GPU管线处理加速材质编译,并优化纹理处理机制。这能有效降低复杂场景的显存占用,让创作更流畅。
工具集与工作流:更高效便捷
工具集和节点系统变得更加人性化。具体更新包括:
- 动画系统:新增跨对象替换动作运算符,并引入“高斯平滑”修改器,支持对F-Curve进行非破坏性平滑处理。
- 合成器节点:模糊、失真等节点在特定操作中,执行速度提升最多一倍。
- 几何节点:体积网格工具得到扩充。
- 蜡笔工具重构:工作流被彻底重构,改用专用工具处理填充描边,而非依赖材质。这大大简化了长描边的编辑操作,让2D动画绘制更直观。
文件支持与底层架构:面向未来
新版本增强了文件格式支持,紧跟行业趋势。具体表现在:
- 原生支持具备HDR特性的AVIF高效图像格式。
- 为专业领域常用的OpenEXR格式,引入HTJ2K无损编码选项,提供更多高质量输出选择。
底层架构也进行了重要更新,以提升稳定性与效率:
- 优化Linux平台对Wayland的支持,用户可通过命令行移除窗口边框。
- 关键决定:将内存分配器从jemalloc替换为TBB malloc。
- 将代码基础全面过渡至现代C++20标准。
这些底层革新为软件的长期稳健运行提供了保障。
来源:整理自互联网
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