《杀戮尖塔2》猎手弃牌流构筑玩法分享
时间:2026-04-06 | 作者:318050 | 阅读:0《杀戮尖塔2》猎手弃牌流构筑玩法分享
猎手的弃牌流套路,玩起来行云流水,过牌量极大。但要摸清门道,也得花点心思。
下面就来分享这套体系的构筑思路和实战心得。

核心引擎组件
弃牌流的传统核心组件不可或缺:
- 杂技:抽3弃1,升级后抽4弃1。
- 战术大师:被弃时返还1点能量,升级后给2点。
这是整套玩法的起点。


玩法循环与能量管理
玩法的核心,是不断重复“丢牌-抽牌”的循环。
依靠杂技搭配升级后的战术大师来打出连段。但有个细节需要注意:
战术大师被弃一次,净收益其实只有1点能量。而一张升级的杂技打出去,抽4弃1,算上自身,等于手牌还多出两张需要处理。
多出的手牌,要么用“生存者”弃掉,要么靠“背包”解决。
这个过程会不断累积操作。那多出来的每一点能量都极其珍贵,必须精打细算。
整场战斗的主要伤害,往往就靠这1点能量打出的一两张关键攻击牌。有时也用来启动残影。
但可供自由支配的能量实在有限。
牌组要求与初期困境
这套玩法对牌组总数有苛刻要求。
去掉消耗牌和能力牌,再扣除杂技和战术大师这两大核心后,想要达成无限循环:
- 总牌数最好控制在9张以内。
- 8张则更为舒适。
否则,很容易突然卡手。
正因如此,弃牌流在成型之前可谓步履维艰,体验两极分化严重。要么顺风顺水,要么中途暴毙。
不过好消息是,《杀戮尖塔2》为猎手增添了不少新牌,极大地改善了体验。
二代新增过渡与功能牌


以上两张牌,在体系未完全成型时,能有效担当伤害或防御职责。
尤其是独不可及,卡手时用生存者将其弃掉,能获得可观格挡,显著提升生存。


紧勒的评价和上一代差不多,依然不太给力,聊胜于无。
铭记死亡倒还不错,但弃一次牌只加4点伤害,后期只是常规水平。


计算下注被削弱了。一代升级后不消耗,二代改成了保留属性,主要作用变成了整理牌序。
逃脱计划则依旧稳定,是不错的过渡选择。
版本王牌与终结手段
下面这三张,是弃牌流当前版本的真正王牌。



- 谋杀:造成本场战斗每弃过一张牌+1的伤害,还能抽1张牌。后期随随便便就能打出60到100点伤害。
- 速行者:更为夸张。当谋杀叠到100伤时,它已经能对全体敌人造成200甚至300点范围伤害。
- 苦无:每打出一张升级后的杂技就能造成12点AOE伤害。堪称怪物。
经常是牌抽着抽着,敌人就莫名其妙全倒下了。完全不需要像一代那样,在繁杂的弃牌运营之外,还得额外寻找能量和伤害叠加手段。
总结
总体而言,猎手弃牌流在二代获得了显著增强。其核心痛点得到了有力补强,玩起来的爽快感和强度提升,确实令人印象深刻。
来源:整理自互联网
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