还是要加载 《星空》大更实测:不能太空无缝降落
时间:2026-04-08 | 作者: | 阅读:0“星空正式登PS5”全事件梳理,点击查看九游专题页面,一览事件发展时间线。专题链接>>
贝塞斯达旗下的《星空》(Starfield)今日正式上线了备受期待的“自由航道”大型更新及“地球舰队”DLC。
然而,原本旨在提升航行自由度的新机制,却意外再次点燃了玩家对游戏底层技术的质疑。
博主 @NikTek 在更新后发布了一段实机演示视频,展示了在新增的“巡航模式(Cruise Mode)”下尝试直接降落星球的结果。
视频:
视频显示,虽然玩家现在可以驾驶飞船在空间中航行并极其接近星球,但一旦尝试进入大气层,系统依然会卡住。NikTek指出:“即使你离星球已经非常近了,如果不打开地图进入降落序列,你依然无法进入星球内部。”
这一发现迅速在社交媒体上引发了讨论。许多玩家将其与 2016 年发布的《无人深空》(No Man's Sky)进行对比,嘲讽道:“看来B社还是没搞懂《无人深空》是怎么做到的。”
更有硬核玩家解释称《星空》里,空间只是一个‘格子’,星球只是‘背景板’,你无法降落在一个不存在的实体上。
不仅如此,这种技术上的滞后甚至让部分玩家对贝塞斯达的未来感到绝望。有网友评论道:“《上古卷轴6》恐怕也要彻底翻车,他们竟然连10年前《无人深空》的星球交互系统都做不出来。”
当玩家已经习惯了《无人深空》那种从宇宙到地表的丝滑过渡时,这种“伪巡航”带来的虚假沉浸感,是否真的显得“落后”?评论区聊聊你的看法吧。
视频画面:




来源:https://www.9game.cn/xingkong1/11809742.html
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