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马拉松开发成本超2亿美元,上线后活跃度回落但承诺长期运营

时间:2026-04-10  |  作者:  |  阅读:0

由Bungie工作室开发的撤离射击游戏马拉松制作投入已突破两亿美元,据多方信息显示,实际成本可能逼近二点五亿美元。该数字仅涵盖主体开发阶段,尚未计入游戏发售后的持续运营、系统优化及新内容研发等后续支出。

本作于2026年2月下旬正式面向公众推出,同步登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S及Steam平台。用户分布数据显示,PC端构成其核心玩家基础,Steam平台用户占比达七成。

在游戏时长方面,PC玩家平均游玩时间约为二十八小时;其中超过两成玩家累计时长逾五十小时,近一成玩家已达到或超过一百小时。

不过,从在线活跃度观察,游戏热度呈现明显回落趋势。当前Steam平台最高同时在线人数稳定在约两万人水平,相较发售初期峰值的八万八千人显著下降;而在此前进行的服务器压力测试“Server Slam”中,该数字曾高达十四万三千人。目前,马拉松在Steam平台日活跃用户排行榜中位列第七十七位;在Xbox平台的相应榜单中则处于第一百零六位左右。

尽管部分用户对项目长期运营前景存有疑虑,Bungie方面明确表示,马拉松将作为一项长期服务型产品持续推进。官方确认,未来数年内将持续投入资源,稳步更新游戏内容,系统性优化玩法机制,并定期推出新增要素与功能。

来源:https://www.9game.cn/news/11813130.html
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