微软 DirectX 12 工作图发布:减轻 CPU 的任务负担
时间:2026-04-14 | 作者:318050 | 阅读:0微软 DirectX 12 工作图发布:减轻 CPU 的任务负担
游戏开发者大会(GDC 2024)即将拉开帷幕。微软的 DirectX 部门已准备好展示几项关键创新。
最近,他们发布了敏捷软件开发工具包 Agility SDK 1.613 更新。此次更新正式引入了对 Shader Model 6.8 和一项名为“工作图”(Work Graphs)的重要功能。
这项技术瞄准了一个长期存在的瓶颈:如何让 CPU 和 GPU 这对搭档更高效地协同工作,从而释放出更强的图形性能。
解决 CPU 与 GPU 的协作瓶颈
简单来说,目前的渲染流程存在一个效率问题。渲染图像的任务由CPU和GPU共同承担。
但有时CPU会花费过多时间去“思考”和“指挥”——也就是决定GPU接下来该做什么。这反而让更擅长并行计算的GPU陷入等待。
工作图就是为了解决这个矛盾而生的系统,它旨在优化两者之间的任务调度。
工作图的核心思路
这项技术的核心思路很巧妙:它允许CPU提前规划并为GPU组织好一系列任务,形成一个清晰的“任务图”。
这样一来,GPU在执行渲染时,就能够根据这个预先设定的蓝图,动态地为自己生成后续的工作任务,实现更自主的调度。
结果是双赢的:CPU可以更早地完成高级规划,而GPU也无需再停下来等待CPU下达每一个具体指令。
▲ 图源英伟达
Shader Model 6.8 的新功能
除了工作图,此次更新的 Shader Model 6.8 也带来了几项实用的新功能。
- “Start Vertex / Instance Location”:允许着色器直接从API调用中获取参数,提供了更大的编程灵活性。
- “扩展比较采样”功能:有助于实现更好的跨平台着色一致性,这对于多平台游戏开发无疑是个好消息。
硬件厂商的快速支持
值得注意的是,行业硬件厂商的反应相当迅速。英伟达和AMD都已经为这个新SDK推出了“Day-1”驱动程序,确保开发者能第一时间用上这些新特性。
具体支持情况如下:
- 英伟达:Ampere和Ada架构GPU(需551.76或更高版本驱动)已支持工作图。
- AMD:工作图目前适用于其RDNA3架构的RX 7000系列GPU。
硬件与软件的同步推进,意味着这项技术离实际应用又近了一步。
来源:整理自互联网
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