RTX 40等显卡也能6倍多帧生成!底层却靠AMD技术
时间:2026-04-15 | 作者:318050 | 阅读:04月15日消息,第三方工具DLSS Enabler近日发布了4.5.0.0版本更新,为非RTX 50系列显卡解锁了x5和x6多帧生成模式。
这消息一出,可让不少玩家兴奋了。
这意味着,NVIDIA目前仅在RTX 50系列上独占的高倍率帧生成功能,现在RTX 40系、甚至AMD和Intel显卡的用户,都有机会尝鲜体验了。
底层技术:并非DLSS,而是FSR
不过,事情可没表面看起来那么简单。
这项功能并非基于NVIDIA的DLSS技术实现。
DLSS Enabler的开发者说得非常明确:非RTX 50显卡的多帧生成,走的是基于OptiScaler的FSR帧生成路径,本质上用的是AMD的技术方案,而非NVIDIA的DLSS。
具体来说:
- 早期版本使用的是FSR 3.0。
- 后续升级到了FSR 3.1。
- 最新的版本,还在支持的硬件上加入了基于DP4A的FSR3 MFG优化,算是在兼容性和效率上又进了一步。
所以,这个工具更像是一个“翻译官”或“模拟器”。
它并非直接调用NVIDIA的原生实现,而是通过技术手段,将游戏对高倍率帧生成的需求,“翻译”成AMD FSR技术能够理解和处理的形式。
功能封锁催生的第三方需求
回顾一下背景:
NVIDIA在RTX 50系列发布后,逐步将帧生成倍率从最初的x2、x3提升到了x5和x6。
但一个关键的限制是,x3及以上的高倍率模式,始终是RTX 50系列的专属福利,RTX 40及更早的型号被完全排除在外。
再看AMD这边,情况也有些类似。
其最新的RX 7000系列至今仍未获得官方的多帧生成支持,而FSR 4 INT8等技术特性,也被限制在了未来的RDNA 4架构上。
你看,两大厂商对老硬件的功能封锁策略,无形中为第三方工具创造了一个巨大的需求空间。
使用须知与提醒
当然,需要特别提醒的是:
- DLSS Enabler是通过修改游戏文件来实现功能的,因此强烈不建议在在线多人游戏中使用,以免触发反作弊机制。
- 用户需要确保目标游戏包含Streamline 2.11或更新的文件。
- 部分游戏可能还需要手动强制启用x5或x6模式,才能顺利生效。
来源:整理自互联网
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