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《雷索纳斯》夏娜配队思路

时间:2026-04-18  |  作者:318050  |  阅读:0

《雷索纳斯》夏娜配队思路

先来快速了解一下这位角色的基本情况。

角色定位

不可替代性:没有。她的功能并非独一无二。

生活技能:中偏上。5车厢容量,算是半个“龙娘”级别的后勤保障。

适配体系:火队 / 斩裂队(火/物理属性)。

阵营专属图标:没有(目前使用甲铁城标志hyw)。

抽取建议:0觉收藏,或直接拉到4觉、5觉。强度党若十连赠送抽到,用用跳过也无妨——毕竟那可是夏娜。

战斗能力评估

输出:上等水平。

过牌能力:下偏下 / 中偏上(需解锁四觉后)。这是一个分水岭。

续航:中偏下。

回费:中偏下 / 中偏上(需解锁二觉后)。

综合评级:中等 / 中偏上(解锁四觉后)。和SP“牢夏”类似,都不是机制特别突出的角色。

接下来聊聊核心问题:如果不小心抽多了,该怎么配队?

开荒过渡队

阵容:苍叶 + 那由他 + 静流 + 阿尔喀娜。

这套是经典公式。练功、过牌、回费、治疗一条龙服务,开荒期非常安逸。

常规配队思路

核心框架:伊卡菈(0或2觉)+ 达斯庭(1觉)+ 那由他 + [第四人]。

第四人的选择很关键,常见候选有:

  • 海伦娜(0觉)
  • 蒂斯塔尔(2或4觉)
  • 隼(4觉)

夏娜的设计相当“极限”,毒点不少:

  • 首先,5张副卡且自身缺乏过牌能力,卡组笨重,对队伍过牌压力大。
  • 其次,缺乏长期续航手段。队伍维持依赖伊卡菈的后期治疗和达斯庭的红卡奶,夏娜自己只提供一个复活甲。续航基本靠“斩裂甲”效果,但带斩裂甲又会缺少“学会甲”的练功效果,需要取舍。
  • 再者,核心输出卡“天破壤碎”只有一张。作为一次性爆发,释放时机至关重要。练功没满、增益没挂上等因素,都会因“仅此一张”的设定而被放大。

前三个角色(伊卡菈、达斯庭、那由他)几乎是锁定的,区别就在于最后一个位置选谁。

选项一:海伦娜(0觉)

0觉即可用,性价比高且功能全面。

能提供过牌、治疗和一定的回费,很好弥补队伍短板。混响增伤和攻击力提升对伤害有帮助。4卡组配置也不占手牌空间。

选项二:蒂斯塔尔(2或4觉)

她的强度完全取决于队友的强度。

核心思路是:橙卡我只有一张,但我可以无限强化它。她能增强斩裂和点燃效果,以及队长技。四觉后更能配合点燃打出高额伤害并回费。同样是4卡组,不占空间。

问题在于,二觉之前非常吃费用,过牌也比较依赖“气球”。此外,她不提供任何治疗和续航。

选项三:隼(4觉)

老牌拐,高达64%+10%的终伤易伤,目前没有挑战者。在当前版本终伤减免泛滥的情况下,隼的地位水涨船高。

隼的易伤可以解决“天破壤碎”后伤害不足、被对手清场的尴尬。她也具备一定的点燃系追加效果,能帮助更快打出“天破壤碎”,并对回费有很大帮助。

缺点有两个:

  • 一是造价昂贵(需要4觉)。
  • 二是她不仅不能帮助过牌,自身反而需要过牌支持,同样没有治疗能力。如果使用,强烈建议搭配4觉以上的夏娜。

当然,除了这三个主流选择,也有一些其他角色可以上场,例如陈书闲(2觉)。但那样队伍会非常、非常缺过牌和费用,同样需要搭配4觉以上夏娜。

甚至真咲、女仆这类角色,在实在没有其他拐的情况下也能凑合,但真的不建议玩低觉夏娜。即便是高觉夏娜,也随时有被环境淘汰的风险,毕竟她的不可替代性实在太低了。

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