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率土之滨士气有什么用

时间:2026-04-19  |  作者:  |  阅读:0

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士气基础设定初始士气值:正规军120点(2023年5月更新提升),流浪军110点(保持不变)补给范围机制:所属城邑/要塞补给范围内作战,士气固定130点且不受行军距离影响士气重置规则:返回所属建筑后自动重置为初始值,驻守/出征结束后同样重置最低士气值:0点(士气为0时战法发动率降至0)

士气计算核心公式 补给范围外士气:士气值 = 初始士气 - 行军距离(每格降低1点) 战法几率增幅公式:增幅率 = (士气值 - 100) × 系数(100-130区间系数0.182,100以下递减)- 示例:士气130时,战法几率变为原几率的118.2%(增幅18.2%)- 示例:士气80时,战法几率变为原几率的80%(降幅20%)战斗后士气变化:胜利可能 5~ 15点,平局-5点,战败-10~-20点(可叠加,累积后趋近平缓)

影响士气的关键因素行军距离:补给范围外每格-1点,20格外士气开始显著衰减武将影响:- 司马炎内政:补给范围 2格,士气 10点- 关羽:单场2000 武勋,士气 15点(30分钟,可刷新)- 司马招:60%概率降低敌军10点士气国策效果:一鼓作气 - 首次 20点,第二次 10点,每赛季限2次环境因素:- 深夜(22:00-6:00):士气-10点- 灾害影响:大雾/冰冻/积雪(-10),沙尘暴/风灾/迷雾(-20)特殊战法:悬权而动(姜维)每造成伤害 3点士气,最高一回合 24点

士气对战法的影响机制影响范围:主动/追击战法发动率,指挥/被动战法效果生效几率(如战必断金、奇兵拒北)计算规则:仅作用于基础几率,不包含宝物词条增益,按乘法计算状态分级:- 士气如虹(120 ):战法几率大幅提升(每点 0.182%)- 士气高昂(100-120):战法几率小幅提升- 士气一般(80-100):战法几率无变化- 士气低落(<80):战法几率显著下降

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