“‘这感觉真的像在测试Beta版’——玩家批评免费游戏《Pokémon Champions》,抱怨功能缺失、Switch 2性能问题及角色阵容有限”
时间:2026-04-19 | 作者:318050 | 阅读:0玩家批评《Pokémon Champions》像测试版!功能缺失、Switch 2性能问题、角色阵容有限
《Pokémon Champions》正式上线,但玩家社区的反馈却冰火两重天。
作为一款新推出的免费游戏,它面临的批评相当集中:功能缺失、性能表现不尽如人意,以及当前可用的宝可梦阵容捉襟见肘。
功能缺失明显,体验不完整
这款游戏现已登陆 Nintendo Switch 和 Switch 2,被定位为未来数年宝可梦竞技对战的核心舞台。然而,它目前显然还处于相当早期的阶段。
玩家的讨论焦点,几乎都落在了“当前版本缺少什么”上。
就现阶段而言,《Champions》是一款纯粹的在线多人游戏。始终需要互联网连接或许在意料之中,但连本地无线对战功能都没有,这让许多玩家失望。
此外,想和朋友对战也很麻烦。你不能直接调用 Switch 好友列表,必须手动一个个添加。
更触及系列玩家底线的是,标准的 6v6 对战模式缺席了。
宝可梦阵容与视觉表现引争议
在总数超过1025种的情况下,游戏首发仅支持185种宝可梦,这个比例确实不够看。好在其中不少能够进行 Mega 进化,增加了一些策略选择。
视觉表现方面,这款游戏(今年晚些时候还将登陆手机平台)也受到审视。
不少反馈指出,即便在性能更强的 Switch 2 底座模式下,游戏似乎也仅维持在 30fps。菜单导航有迟滞感,部分图标显示也略显模糊。
玩家社区的不同声音
“这感觉真的像在玩测试版,”一位用户在论坛上直言,“能看到很多喜欢的设计理念,但性能问题、缺失的内容等都让人觉得奇怪。我开始觉得移动端才是主战场,Switch版可能还需要更多时间来‘烘焙’。”
也有玩家表达了不同看法:“我目前玩了大约1.5小时,挺喜欢的。目前为止唯一让我感到糟糕的惊喜是道具种类太有限了!连突击背心、生命宝珠都没有?这非常令人惊讶。”
更有玩家搬出历史做对比:“《宝可梦竞技场2》在2000年运行于N64上,就拥有更多宝可梦、6v6、离线游戏和本地多人模式。26年过去了,硬件进步了这么多,我们得到的却像是一个降级版。”
玩家们曾希望看到的轻度单人内容也落空了,比如训练模式或与AI对手练习,目前都不在游戏内。
免费游戏下的付费选项
虽然《Champions》是免费游戏,但它的付费选项不少:
- 12个月会员资格:定价49.99美元(也可按月订阅,费用4.99美元,自动续订)。付费后可存储更多宝可梦,拥有更多对战队伍槽位,解锁专属任务和对战音乐。
- “新手包”:一次性付费9.99美元,用于扩展宝可梦存储空间。
- 高级对战通行证:定价6.99美元,提供额外奖励和专属服装。
未来承诺与当前挑战
宝可梦公司已承诺会随时间推移为《Pokémon Champions》添加更多内容——最终目标是让宝可梦数量达到惊人的10000种。
但对于一款旨在几个月内、在地区锦标赛和年度宝可梦世界锦标赛之前就成为主要竞技平台的作品来说,这样一个充满妥协的开端,无疑预示着前路将有些坎坷。
来源:整理自互联网
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