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《颂钟长鸣》GDC专访:四人联机或提至六人,马匹系统正在开发中。

时间:2026-04-20  |  作者:318050  |  阅读:0

从反叛者到统治者:《颂钟长鸣》的野心与蓝图

从揭竿而起到快意恩仇,这或许是许多中世纪题材游戏的终点。

但对于《颂钟长鸣》而言,这仅仅是个开始。

开发团队Donkey Crew的愿景显然更为宏大:他们想要构建的,是一条从“反叛者”到“复仇者”,最终迈向“统治者”的完整权力之路。

这意味着,未来的玩家不仅要应对眼前的战斗,还将深度卷入邻国外交、领土征服与阵营博弈等更高维度的决策之中。

不止于“ cozy game ”:每个人书写自己的故事

在不久前的GDC大会上,创意总监Florian的访谈澄清了许多玩家的疑惑。

关于游戏的核心定位,他给出了一个开放式的答案:《颂钟长鸣》并非能被简单归类为“休闲种田”或是“动作RPG”。

团队的初衷,是打造一个容器,让不同类型的玩家都能在其中找到属于自己的玩法。

你可以把它当作一款佛系的田园模拟器,也可以全心投入于战术指挥与兵团作战。

这种“千人千面”的体验,正是“每个人书写自己故事”这一理念的生动体现。

《颂钟长鸣》GDC专访:四人联机或提至六人,马匹系统正在开发中。_wishdown.com

联机扩容与跨平台:技术挑战与未来蓝图

针对玩家关心的联机人数上限,Florian的回应很实在。目前四人联机的设定,某种程度上只是一个“随意的数字”。

团队正在积极攻关,目标是将上限提升至六人甚至八人。

当然,这背后存在实实在在的技术挑战——当多名玩家分散在世界地图的不同角落时,对主机性能的压力是巨大的。

不过,有意思的是,近期为主机版本所做的大量优化工作,反而阴差阳错地成为了联机性能提升的助推器。

此外,一个更令人期待的消息是,跨平台联机已列入计划。让PC玩家和主机玩家能够无缝并肩作战,无疑是所有社区玩家的共同心愿。

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主机版的进与退:明确路线与审慎评估

主机玩家可以吃下一颗定心丸了。Florian确认,团队计划在2026年第二季度前,完成对Xbox和PlayStation平台的发布。

然而,对于任天堂Switch平台,团队则表现出审慎的考量。他们并非没有考虑,但最大的担忧在于后续的长期支持成本。

道理很简单:如果玩家基数不足以支撑,团队仍需要为这个平台移植所有未来的更新与内容,其中的经济风险不容小觑。

因此,Switch版本更有可能在游戏接近1.0正式版时,再根据实际情况进行评估

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马匹系统与1.0版本:最难啃的骨头与未竟的旅程

谈及玩家呼声最高的马匹系统,Florian用了“最重视也最困难”来形容。

原因在于,马匹绝非一个简单的坐骑模型。它的引入将像一颗石子投入湖面,涟漪会波及购买、繁殖、战斗、地图移动速度等几乎全部核心机制。

团队正在全力开发,力求不让“中世纪游戏”这个称号因缺少马匹而失色。

至于玩家翘首以盼的1.0正式版,Florian直言目前还没有时间表。在他看来,游戏还有大量必须添加的内容,才配得上那个标志性的版本号。

这也恰恰解释了为何采用抢先体验模式——正是为了吸纳社区力量,共同实现那些原本“不可能做到”的宏伟内容。

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长远的野望:成为中世纪游戏的首选

访谈最后,Florian透露了团队最根本的野心。他用一句话勾勒出了游戏的终极形态:

“我们现在拥有的是从反叛者到复仇,但我们要的是从反叛者到复仇再到统治者。”

目前的版本只是史诗的上半部。未来的篇章里,玩家将站上更高的舞台,面对真正考验统治者智慧的决策,例如:

  • 邻国外交
  • 征服战争
  • 阵营反应

这份蓝图的时间跨度是两年。Donkey Crew希望,两年之后,当任何一位玩家想体验中世纪世界时,脑海中第一个浮现的名字,就是《颂钟长鸣》。

来源:整理自互联网
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