《识质存在》光追与路径追踪画质差 玩家怀疑厂商动手脚
时间:2026-04-23 | 作者: | 阅读:0备受期待的科幻动作游戏《识质存在》发售后取得了相当不错的成绩,但也伴随着各种争议。在围绕女主角戴安娜形象的荒谬讨论之后,玩家们又开始争论起图形技术问题——究竟是该使用光线追踪,还是路径追踪。
玩家们注意到这两种模式之间存在着巨大的画质差异。开启路径追踪后,精细的物体阴影和逼真的反射效果让画面显得深邃而富有立体感。针对这一现象,游戏论坛和社交媒体上出现了一种极为流行的阴谋论。部分用户认为,开发商故意降低了传统光照模式的画质,以便让路径追踪技术看起来像是一场革命性的“必备技术”,从而直接有利于NVIDIA等公司推广其新一代昂贵显卡。
然而,经媒体调查核实,“基础版本画质丑陋”的说法被夸大了,而路径追踪“异常高的资源消耗”才是真实存在的问题。开启路径追踪后,即便使用DLSS平衡模式和帧生成功能作为“拐杖”,PC性能仍然会大幅下降。最近的测试证实,NVIDIA最新的旗舰显卡GeForce RTX 5090在开启路径追踪后,在原生4K分辨率下运行《识质存在》仅能获得38帧,基本无法正常游玩。
回顾过往的游戏发布,路径追踪和光线追踪给玩家带来的问题往往多于其宣称的好处。正如大量玩家评论所示,大多数用户即便使用超分辨率技术,也仍然饱受性能严重低下的困扰。经过多年的高调宣传,RTX技术始终未能成为行业内稳定、普及的标准——即便是性能最强的旗舰显卡,在开启最高光线追踪效果后,游戏依然会毫无意外地严重卡顿。无论是追求这项技术的新迭代,还是依赖庞大的GPU算力,都无法根除优化不佳这一核心问题。
来源:https://www.3dmgame.com/news/202604/3942695.html
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