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这款《Pokémon》衍生作品悄然成为了Nintendo十年间最重要的游戏之一

时间:2026-04-24  |  作者:318050  |  阅读:0

探索《New Pokémon Snap》如何成为任天堂Switch 2首发核心

说起2021年面世的《New Pokémon Snap》,当时确实给玩家带来了一丝意外。它走的是一条与众不同的“治愈系”路线——游戏里,氛围的营造远比任务目标来得重要,而你所能操控的环境要素也相当有限。尽管多年来粉丝们对《Pokémon Snap》续作的呼声不断,但这款作品在创新性上,似乎并未完全符合人们对任天堂的惯常期待。然而,正是这部看似传统、节奏舒缓的游戏,却蕴含了一个在当时被许多人忽略的关键特质。如今回望,这个特质,恰恰成了任天堂为Switch 2规划首发阵容时的核心考量之一。

并非传统的摄影模拟

在《New Pokémon Snap》中,你扮演的是为镜镜教授工作的研究助理。教授想要了解特定区域的生态,于是派你乘坐小型载具“新壹号”去拍摄宝可梦的各种行为,待你返回后,再由他来评估照片的质量。在这里,照片的构图固然重要,但权重相对有限。比起完美的画面框架,捕捉到宝可梦独特的瞬间行为,或是记录下多只宝可梦同框的生动场景,往往更能获得高分。随着游戏推进,你会获得一些引导宝可梦做出特定行为的工具,并且可以选择在不同时间段重访关卡,去发现生态的变化。

这款《Pokémon》衍生作品悄然成为了Nintendo十年间最重要的游戏之一_wishdown.com

图片来源:Bandai Namco/ Nintendo, The Pokémon Company

Switch时代的“异类”

除了视觉上的全面升级,这款重制版相较于原版《Pokémon Snap》的玩法改动可谓微乎其微。这在Switch时代的任天堂游戏中,算是一个出人意料的举动。要知道,任天堂在Switch时期,正是凭借将旗下最受欢迎的系列推向意想不到的方向,才赢得了“创意实验家”的美誉。当然,这些作品在结构和目标上,依然保持着鲜明的“游戏感”。不妨看看这些例子:

  • 《塞尔达传说:旷野之息》:一场宏大的物理规则实验,并在《王国之泪》中达到极致。
  • 《超级马力欧 奥德赛》:规模更大、内容更丰富的沙盒式冒险。
  • 《星之卡比 探索发现》:一次对卡比角色适应性的全面测试。
  • 《火焰纹章 风花雪月》:我们能否让《火焰纹章》变得更像《女神异闻录》?答案显然是肯定的。

然而,《New Pokémon Snap》的设计理念却截然不同,它更像在问:“如果你放松下来,纯粹在美丽的场景中拍摄宝可梦做的那些有趣小事,会怎么样?”当然,镜镜教授会为你的照片评分,有时他的标准甚至让人感到费解或恼火。你需要获得更高评价来解锁区域内的新宝可梦,这是游戏的主要进度机制。但从传统意义上讲,这里并没有真正的“胜负”之分。胜利,可能是拍到一只发光的大嘴鸥掠过月光下的池塘;也可能是抓拍到你最喜欢的宝可梦一个可爱的表情——只要你认为这是胜利,那它就是胜利。至于失败?大概就是向教授展示一张爆炸头水牛屁股的特写,因为它恰好在快门按下那一刻转过了身(值得庆幸的是,教授从不会质疑你为何要拍这个)。

独树一帜的遗产

在当时,几乎找不到与《New Pokémon Snap》相似的作品,它在多个维度上都显得有些格格不入:对Switch时代的任天堂来说,它显得过于保守;作为摄影模拟器,它的规则又太过松散;作为治愈系游戏,它似乎又缺乏明确的目标驱动。《集合啦!动物森友会》在轻松的表象下,依然藏着资源最优化的玩法和大量的“肝”度,而随后兴起的治愈系游戏风潮,也大多遵循了这一模式,例如《药剂工艺》、《收获之星》、《米斯特里亚的牧场》等。同时期的摄影类游戏,氛围也与之迥异:《Umurangi Generation》是一款硬核摄影模拟,画质与剪辑技巧至关重要;而《TOEM》(在《New Pokémon Snap》发售几个月后推出)则更具传统解谜游戏的色彩,相机是推进关卡的关键工具。

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图片来源:Bandai Namco/ Nintendo, The Pokémon Company

这种独特性,现在看来,似乎预示了任天堂近期的某些设计思路。想想看,《马力欧卡丁车》系列如果做开放世界,意义何在?答案是氛围感。而在《森喜刚 热带冻结》的续作中,想要“失败”甚至需要付出巨大努力,其平台跳跃挑战的残酷度也远不及前作。新作的目标同样是营造氛围,并鼓励玩家通过破坏场景、寻找关卡中非传统的路径来创造属于自己的乐趣。

同样,《耀西与神秘之书》没有失败状态,除了探索书本世界中所有奇妙的互动方式外,并没有一个强制的终极目标。甚至在原版Switch生命周期的末期,任天堂已通过《超级马力欧兄弟 惊奇》开始尝试减少指令性玩法。它抛弃了系列传统的限时关卡,邀请玩家按照自己的节奏探索,发现所有隐藏的趣味。乐趣的源头,在于你自身创造了什么,而不仅仅是设计师认为哪些行为值得奖励。

未来的延续与挑战

任天堂在未来一年会在多大程度上坚持这一趋势,目前仍是未知数。如果《塞尔达传说:时之笛 3D》的重制版属实,那么玩家自由表达的空间,恐怕很难与原版严密的结构相融合。至于《火焰纹章》新作,鉴于其本质是战棋游戏,除了职业搭配外,留给即兴创造的空间也相对有限。但如果你仔细观看近期《斯普拉遁》新模式的预告片,就会发现,使用系列中那些千奇百怪的武器本身带来的乐趣,似乎与击败敌人同等重要。这似乎表明,《New Pokémon Snap》所留下的那份关于“氛围与自我发现”的遗产,其影响还远未走到尽头。

来源:整理自互联网
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