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PS5最新独占大作《沙罗周期》M站开分89 96%媒体打出好评

时间:2026-04-24  |  作者:318050  |  阅读:0

《沙罗周期》媒体评价解禁:近乎满堂彩,Housemarque再证实力

备受期待的《沙罗周期》终于揭开了媒体评价的面纱。这款由《死亡回归》开发商Housemarque操刀、索尼发行的第三人称射击游戏,定于2026年4月30日PS5独占发售,如今其初步口碑已然出炉。

PS5最新独占大作《沙罗周期》M站开分89 96%媒体打出好评_wishdown.com

结果如何?可以说是一份近乎完美的成绩单。截至发稿,Metacritic共收录了54家媒体评测,其中52家给出了好评,好评率高达96%,仅有两家给出中评,差评则一份没有。游戏均分锁定在89分,这无疑为它的发售前景注入了一剂强心针。

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那么,具体来看看各家媒体是怎么说的:

VGC:100/100

在VGC看来,《沙罗周期》堪称Housemarque三十年开发经验的一次大胆而自信的集中爆发。它既延续了《死亡回归》那独有的神秘氛围与顶尖玩法,又通过一系列机制上的巧妙调整,成功降低了入门门槛。这让人不禁意识到,Housemarque或许一直是PlayStation阵营中一张被低估的“隐藏王牌”。

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Push Square:90/100

Push Square的评价同样很高。他们认为本作是一款出色的第三人称射击游戏,在保留前作所有精华的同时,进行了恰到好处的精简,让整体体验更为流畅且乐趣不减。其核心玩法依然是最大亮点——复杂却又直观,挑战性被拿捏得恰到好处,而战胜挑战后的成就感更是无与伦比。

再加上那套富有吸引力的永久成长系统、灵活可调的体验选项,以及引人入胜的剧情,《沙罗周期》无疑是Housemarque朝着“征服星球”目标迈出的坚实一步。

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GameSpot:90/100

GameSpot的编辑则从个人体验出发,给出了极具说服力的好评。虽然这不是直接续作,但本作在多处设计上的调整,完美解决了他们在《死亡回归》中遇到的所有痛点。Housemarque的前作本就足够出色,而《沙罗周期》更是将其Roguelite玩法提升到了一个全新高度。游戏结构灵活多变,战斗更深层且回报感十足,再配上那神秘而压抑的叙事,沉浸感拉满。

即便对Roguelite类型一向持保留态度,这位编辑也坦言自己很快被《沙罗周期》彻底征服。它不仅仅是对前作的优化,更是一款让人在通关后仍迫不及待想要“再来一局”的作品。

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GamesRadar+:80/100

GamesRadar+给出了80分。他们赞赏游戏将科幻动作与洛夫克拉夫特式恐怖进行了紧凑融合,在内省叙事与疯狂战斗之间切换自如。这被认为是Housemarque在扩大《死亡回归》这类Roguelike作品受众面上的一次成功尝试,关键是没有牺牲作品原有的独特气质。最终成果是一部氛围感极强、且能在玩家心中留下持久印象的作品。

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IGN:70/100

在普遍好评中,IGN的70分显得相对保守。他们认为,《沙罗周期》试图讲述一个颇具野心的故事,但叙事表达并非每次都奏效。不过,话锋一转,评测也充分肯定了Housemarque的看家本领:他们再次证明了,其擅长的“弹幕射击”理念与那套流畅且富有挑战性的动作系统,依然是天作之合。

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综合来看,媒体共识相当清晰:《沙罗周期》在继承Housemarque硬核动作基因的同时,通过精妙的调整吸引了更广泛的玩家,并且几乎在所有核心环节——战斗、成长、叙事、氛围——都交出了高水平答卷。2026年春天,这款作品无疑值得所有动作游戏爱好者保持关注。

来源:整理自互联网
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