魔法门之英雄无敌上古纪元新增律法机制详解
时间:2026-04-28 | 作者:实验室老王 | 阅读:0《魔法门之英雄无敌:上古纪元》的律法机制(阵营法则系统)是本作新增的战略成长体系,核心围绕法则点展开,用于强化经济、英雄能力与军队战力。下面小编将分享魔法门之英雄无敌上古纪元新增律法机制详解。
魔法门之英雄无敌上古纪元新增律法机制详解
阵营法则是《魔法门之英雄无敌》系列的全新机制。它们引入了一种独立资源——法则点,用于兑换强大的被动经济、英雄或军队升级。所有法则分为两种类型:
·阵营 — 影响整个阵营的全局提升
·军团 — 直接影响战斗中军队的战斗加成
法则层级与解锁成本
游戏中共有5个法则层级。层级越高,效果越强,但解锁成本也越高。
初始仅开放1级层级。要解锁下一层级,需要在已开放的法则中花费一定数量的法则点。确切花费方案:
·2级 — 5 法则点
·3级 — 15 法则点
·4层 — 30点
·5层 — 50点
总计解锁所有层级需100点——这是一局游戏中实际能攒到的最大值。
法则点来源
游戏中的主要来源:
·城市中的宫殿建筑
宫殿 I — 每天 +1000 点(每个城市初始已建成)
宫殿 II — 每天 +2000 点
宫殿 III — 每天 +3000 点
·战斗胜利 提供大约相当于战斗基础经验(不计经验加成)的法则点。 示例:270 基础 EXP → ~270 法则点。
·地图物体占领 / — +600点其他矿山 — +400 点
外部生物巢穴 — 取决于单位层级:
1层 → 400
2层 → 600
3层 → 800
4层 → 1000
5层 → 1200
6层 → 1400
7层 → 1600
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