《三国群英传 格斗版》Steam 第二轮 Demo 今起限时开放测试 首度实装线上对战、练习模式
时间:2026-04-30 | 作者: | 阅读:0宇峻奥汀今(30)日宣布,旗下经典 IP 改编、采用 Unreal Engine 5 开发的跨平台(PC/PS/iOS/Android)硬派对战格斗游戏《三国群英传:格斗版》,今天正式在 Steam 平台展开为期六天的「第二次 DEMO 测试」。
《三国群英传》系列最新作品《三国群英传:格斗版》强调是款打破系列过往策略框架玩法的格斗游戏。玩家熟悉的关羽、吕布、赵云等经典三国名将,将以兵器招式、连段博弈在战场上一决高下。游戏于去年 12 月首度在 Steam 展开测试,官方在吸取玩家首轮测试的回馈意见后,今日起至 5 月 5 日在 Steam 平台展开第二轮测试。
宇峻奥汀表示,本次测试不仅最佳化了首轮测试的核心手感,更提高了「线上模式」的对战体验,并实装玩家期待的「练习模式」,让不熟悉对战操作的玩家可以更快的理解游戏操作。
官方同时宣布,《三国群英传:格斗版》将于 5 月 1 日至 3 日进军EVO Japan,在东京国际展示场(Tokyo Big Sight)设置专属展位,开放全球格斗好手抢先试玩。
战火重燃!第二次 DEMO 测试加入全新模式
开发团队表示,在首次测试获得玩家热烈回响后,团队针对游戏内容进行了大幅扩充。本次「第二次 DEMO 测试」除保留原有的 8 位经典武将外,更带来了以下核心更新:
练习模式与新手教学:为硬派格斗爱好者提供完整的练习功能,帮助玩家掌握连段技巧与防反节奏。
线上对战模式:测试期间将开放台港澳、美西伺服器,让玩家实现线上切磋。
开放场景更新:除了带领玩家重返经典场景「虎牢关」,本次更全新增设了「寺庙」与「峡口」两大地图,为每场对决注入截然不同的空间感与战斗气氛。
核心机制进化:破防损坏,策略升级
本次测试实装关键的「破防机制」最佳化。在单局对战中,武将的武器一旦损坏将不再恢复,这项设定大幅提升了对局的战术深度。玩家必须在进攻与防御间精准权衡,因为每一次的兵刃相接,都可能成为胜负的转折点。
跃上国际!EVO Japan 参展与格斗传奇助阵
开发团队表示,他们也将带著《三国群英传:格斗版》亲赴东京参与 EVO Japan 展出,于 5 月 1 日至 3 日在东京国际展示场(Tokyo Big Sight)设置专属展位,活动现场更特别邀请到格斗游戏界传奇人物——梅原大吾与 ET 亲临体验,与全球顶尖玩家一同见证经典 IP 跨足格斗领域的新突破。
倾听玩家声音
《三国群英传:格斗版》开发团队表示,本次 DEMO 版本虽然并非最终完成品,但他们加入了更多关于操作架构与机制细节的琢磨。他们非常重视每一位玩家的真实回馈,这将直接影响未来正式版的最佳化方向。他们也期待玩家参与本次测试后可以填写问卷,语言发团队分享关于手感、角色平衡性及连线品质的宝贵意见。
来源:https://www.9game.cn/news/11848661.html
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