Roguelite策略新游《装备之路 铁匠传奇》4月30日开启Steam抢先体验
时间:2026-04-30 | 作者: | 阅读:0国产Roguelite策略游戏《装备之路:铁匠传奇》将于4月30日在Steam平台开启抢先体验。本作由独立团队焊蛙游戏开发,是一款围绕武器锻造、时间轴战斗与流派构筑展开的像素风策略作品。Steam商店页面显示,本作由HaNWA Games开发并发行,玩家将在游戏中扮演冒险者,锻造在战斗中使用的武器,并将武器插入“欧洛波罗斯时间轴”串起连招、看穿战斗节奏、智胜怪物。
与传统“刷装备”Roguelite不同,《装备之路:铁匠传奇》的核心循环更接近“探索收集—锻造强化—实战验证”。玩家需要在六角格地图中一步步探索战争迷雾,遭遇怪物、事件、商店与资源点,并在有限步数内规划行动路线。探索中获得的材料会成为后续锻造武器的重要资源。
地图核心步数系统
地图系统
游戏的战斗系统是本作最具辨识度的部分。Steam Demo页面介绍称,玩家需要在“欧洛波罗斯时间轴”上提前安排接下来20秒的行动:什么时候出手、什么时候防守、哪一步要先算进去,拼的不是手快,而是玩家能否先看懂整场局势。
在战斗中,不同武器拥有不同的占格方式与战斗定位。轻型武器占用时间格较少,适合多段攻击、补足连击与卡敌人节奏;重型武器则适合打出更高伤害和削韧效果。玩家需要根据敌人未来行动来安排武器释放顺序,通过抢先出手、削韧与打断来化解看似不利的战斗局面。
锻造系统则决定玩家的Build方向。游戏中,玩家并不是单纯等待随机掉落强力装备,而是通过战斗和事件收集材料,再回到锻造炉选择武器类型、放入素材并打造武器。不同素材会影响武器的基础伤害、耐久、属性和词缀效果,玩家可以围绕当前战斗需求选择更偏输出、防御、控制或多段攻击的路线。
锻造系统
锻造素材放入
锻造武器描述
除了战斗和锻造,《装备之路:铁匠传奇》还包含天赋树、图鉴、随机事件和料理系统。Steam Demo页面显示,正式版计划开放超过400个天赋节点,玩家可以围绕生存、防御、爆发或偏门方向逐渐养成自己的玩法路线;每次冒险前,玩家还可以前往餐厅吃饭,食材会转化为不同营养素,料理结果将影响本局状态。
天赋数
猫猫厨师长
猫饭增益
根据官方此前公开的信息,《装备之路:铁匠传奇》由四人独立团队历时两年半打造。团队表示,选择抢先体验形式上线,是希望在玩家反馈中继续调整平衡、扩充内容并优化整体体验。Steam抢先体验说明也提到,EA版已经包含核心玩法循环,玩家可以体验战斗、装备锻造、Build规划和核心成长系统;后续还将继续扩充章节、武器、防具、材料、词缀、天赋、敌人、Boss、事件与玩法变化。
旧版本地图
新版本地图,新章节
新版本怪物
目前,《装备之路:铁匠传奇》EA已在Steam开放。喜欢Roguelite、构筑策略、像素风以及“研究奇怪Build”的玩家,可以关注本作的抢先体验版本。
Steam地址>>>
来源:https://www.9game.cn/news/11849093.html
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