《星球大战:旧共和国命运》主创公布 《质量效应》三部曲总监领军
时间:2026-05-06 | 作者: | 阅读:0与往年相比,2026年的5月4日“星战日”关于《星球大战》游戏的新闻相对较少,大部分新消息都与动画剧集《星球大战:莫尔 - 暗影领主》第一季的结局以及即将上映的《曼达洛人和古古》真人电影有关。
虽然没有透露关于《星球大战绝地3》,《星球大战:日蚀》或《星球大战:旧共和国武士》重制版的实质性新信息,但好在有一些关于旧共和国时代另一篇章的令人期待的新细节。
曾参与《星球大战:旧共和国武士》开发的众多开发者不仅悉数加入了《星球大战:旧共和国命运》的制作,许多来自BioWare黄金时代的开发者也参与其中。
《星球大战:旧共和国命运》开发工作室Arcanaut幕后团队揭秘
去年《星球大战:旧共和国命运(Star Wars: Fate of the Old Republic)》首次公布时,就迅速引起了玩家和星战粉丝的关注。不仅因为它是在迪士尼接管《星球大战》IP之后再次回归“旧共和国”这一经典时代,还因为《星球大战:旧共和国武士(KOTOR)》和《质量效应》三部曲导演凯西·哈德森(Casey Hudson)的回归。
Hudson目前是Arcanaut的CEO,同时也担任《旧共和国命运》的游戏总监,这基本意味着本作很可能会延续他以往作品的水准,成为一款出色的科幻RPG。
然而,Hudson并不是唯一一位参与《星球大战:旧共和国武士》和《质量效应》制作的人员,Arcanaut在星球大战日透露,其主要创意团队将由丹·费森登Dan Fessenden、梅兰妮·福克诺尔Melanie Faulknor、卡罗琳·利文斯通Caroline Livingstone、瑞安·霍伊尔Ryan Hoyle和帕斯卡·布兰奇Pascal Blanche组成。
Arcanaut核心创意人员:
凯西·哈德森 - CEO兼游戏总监,作为《星球大战:旧共和国武士》和《质量效应》三部曲的项目总监,凯西·哈德森拥有超过二十年打造经典游戏的经验
丹·费森登- 高级技术设计师(KOTOR、质量效应)
梅兰妮·福克诺尔(Melanie Faulknor)- 外部开发总监(《质量效应3》、《龙腾世纪2》、《龙腾世纪:审判》)
卡罗琳·利文斯通(Caroline Livingstone)- 制作与演出总监(《无冬之夜》、《星球大战:旧共和国武士》、《质量效应》、《龙腾世纪》)
瑞安·霍伊尔 - 首席技术官(《星球大战:旧共和国武士》、《质量效应》三部曲)
帕斯卡·布兰奇 - 艺术总监(《神秘岛4:启示录》、《RuneScape》和《孤岛惊魂:新曙光》)
这些开发者中有不少都是资深BioWare成员,但真正参与过《星球大战:旧共和国武士》项目的有三位:丹·费森登、瑞安·霍伊尔和卡罗琳·利文斯通。
这三人同时也参与了《质量效应》三部曲的开发,在《质量效应3》时期,梅兰妮·福克诺尔也加入了他们,如今她将在《旧共和国命运》中担任外部开发总监。
Pascal Blanche虽然没有参与过《星球大战:旧共和国武士》或《质量效应》系列,但他的履历同样相当亮眼——他曾担任《神秘岛4:启示录》《阿凡达:游戏版》《RuneScape》《孤岛惊魂:新曙光》以及《Meet Your Maker》的艺术总监,目前在本作中同样负责艺术总监一职。
虽然《旧共和国命运》目前仍处于开发早期阶段,但在这样一支经验丰富的团队带领下,这款游戏完全有潜力成为自《星球大战:旧共和国武士II:西斯领主》以来最出色的星战RPG。
来源:https://www.3dmgame.com/news/202605/3943553.html
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