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网石澄清权力的游戏国王大道并非MMO且无抽卡机制

时间:2026-05-08  |  作者:318050  |  阅读:0

《权力的游戏:国王大道》核心信息公布

网石(Netmarble)近日正式宣布,由Netmarble Neo开发的动作RPG《权力的游戏:国王大道》并非MMO,而是一款以单人体验为核心的作品。

官方承诺游戏将彻底摒弃抽卡机制,转而采用订阅制和战斗通行证作为主要商业模式。

上线时间也已敲定:

  • PC版将于5月14日率先登场。
  • 全平台版本则在一周后的5月21日全面发布。

官方明确游戏定位

随着Steam封闭测试(CBT)结束,执行制作人张贤日通过官方视频分享了测试数据与未来规划。

他再次明确游戏定位:“这是一款以单人游戏为中心的动作角色扮演游戏。”

这直接划清了与大型多人在线游戏的界限,意味着开发重心在于打造沉浸式的个人冒险旅程。

网石澄清权力的游戏国王大道并非MMO且无抽卡机制_wishdown.com

商业模式:无抽卡,靠订阅与通行证

商业模式是玩家关注的焦点。张贤日表态相当坚决——“绝对不会有扭蛋机制”

这给担心“Pay-to-Win”(付费获胜)的玩家吃了一颗定心丸。

游戏将依靠以下方式运营:

  • 月度订阅
  • 战斗通行证
  • 部分礼包(内容主要集中在皮肤等外观物品上)

这套组合拳的目的很明确:在保证长期运营收入的同时,尽可能避免影响游戏内的公平性与核心体验。

长期内容与多人玩法

没有抽卡不意味着缺乏长期可玩内容。运营团队计划通过持续的赛季更新和故事扩展来维持游戏活力。

多人内容并未被完全放弃,例如以下内容已在筹备中:

  • 四人合作副本
  • 双人组队的要塞副本

这是在强调单人体验的基础上,为喜欢协作的玩家提供的调味剂。

设计理念:追求真实沉浸感

封闭测试期间,有玩家对游戏世界的自由度提出疑问,比如为何不能随意游泳或攀爬。

官方的解释是,这些设计限制是为了优先保障《权力的游戏》系列独有的真实感与沉浸氛围。

他们的目标不是打造一个“为所欲为”的开放世界,而是让玩家能真切地感受到自己正行走在维斯特洛大陆上,体验那个世界的残酷与史诗感。

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详细上线日程

随着上线日期临近,具体日程公布:

  • 昵称抢注活动:已于5月8日下午2点在游戏官网启动,支持跨平台账号绑定。
  • PC版抢先体验:5月14日下午6点,通过Netmarble Launcher、Steam和Epic Games Store进入。
  • 全平台正式解锁:5月21日上午10点,包含移动端。

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持续沟通与未来展望

张贤日最后提到,开发团队正在仔细审视封闭测试期间收到的所有玩家反馈。

即便在游戏上线后,他们也会继续通过官方直播和开发者笔记等形式,与社区保持透明、持续的沟通。

看来,网石这次希望用更直接的付费模式和更专注的单人体验,在《权力的游戏》这个顶级IP的改编道路上,走出一条不同的路。

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来源:整理自互联网
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