安迪瑟金斯称电子游戏与电影艺术价值同等重要
时间:2026-05-09 | 作者:318050 | 阅读:0长久以来,电子游戏与好莱坞之间似乎总隔着一层无形的壁垒。
即便在过去二十年里,游戏改编影视作品层出不穷,这种微妙的隔阂感依然存在。传统影视演员涉足游戏领域,在过去曾是件稀罕事。
不过,根据在《光与影:33号远征队》中参演的安迪·瑟金斯所言,这种行业间的偏见正在悄然消融。
在接受《Variety》采访时,瑟金斯谈到了他在Sandfall这款备受好评的RPG作品中的体验:
“我为他们感到非常激动。我喜爱《光与影:33号远征队》的构思,也着迷于它的视觉呈现。坦白说,我觉得它非常美。”
对于动作捕捉和前沿电影制作技术,瑟金斯显然是个“老熟人”——毕竟,他曾在彼得·杰克逊的《指环王》三部曲中塑造了标志性的咕噜一角。
瑟金斯:游戏与电影的距离前所未有地拉近
“我不认为(在《光与影:33号远征队》中表演)与参与电影、舞台或电视剧有什么本质区别。它们完全是一回事。”他进一步阐述道,“你依然用同样的方式去剖析角色、构建角色内核。”
《光与影:33号远征队》并非瑟金斯首次涉足游戏领域。多年来,这位资深演员也断断续续地为游戏贡献过配音。
“我最早接触游戏是和一家叫Ninja Theory的公司合作,我们为PlayStation 3制作了《天剑》。”瑟金斯回忆道。
“那时候,演员圈子里对游戏还普遍抱有偏见,态度往往是‘我才不会去参与游戏制作呢’。而现在呢?从戏剧学院毕业的年轻演员们会说:‘我真的很想参与游戏开发。’”
技术的双向流动:好莱坞的反向借鉴
更值得玩味的是,瑟金斯透露,随着游戏行业不断突破技术天花板,好莱坞反而开始“反向”采用游戏技术来服务于视觉特效。
“有个挺讽刺的现象:好莱坞不仅利用游戏引擎来预演所有大型动作场面的分镜,连摄影师们也开始使用预演功能,以便在实拍中极其精确地布置光源——无论是月光、日光还是任何特殊光线。”他解释道。
傲慢与偏见的终结
随着这两大创意产业之间的联系日益紧密,瑟金斯认为,好莱坞长期以来对电子游戏的那种“傲慢与偏见”,终于走到了尽头。
“人们对电子游戏一直存在一种刻板印象,觉得它们和电影制作毫不相干。但这一切正在改变。”他总结道,“尤其是当我们展望未来,更具沉浸感的叙事体验将成为主流——而这,正是眼下正在发生的趋势。”
来源:整理自互联网
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