天国拯救2开发者回应粉丝 AI技术应用成关注焦点
时间:2026-05-10 | 作者:318050 | 阅读:0《天国:拯救2》开发商AMA现场:AI取代翻译风波与团队的未来规划
最近,《天国:拯救2》的开发商Warhorse Studios在Reddit上举办了一场AMA(有问必答)活动。然而,现场气氛却远非轻松愉快,甚至一度陷入尴尬。这一切,都源于工作室此前一项涉及AI和人力成本的决定。
一场由裁员引发的质询风暴
事件的导火索要追溯到今年三月。当时,Warhorse Studios的前翻译Max Hejtmánek在Reddit上透露,工作室为了“提升公司效率”并控制成本,转向了AI翻译,这直接导致他的职位变得“多余”。Hejtmánek坦言,这一决定让他感到“极度震惊”,尽管他过去曾多次反对使用AI翻译,却从未料到这会让自己丢掉工作。
于是,当Warhorse团队出现在AMA中时,关于这次裁员的提问如潮水般涌来。面对大量质询,团队的回应大多显得谨慎而官方,反复强调由于问题“涉及内部人力资源事宜”,无法对具体员工发表评论,以免“显得极不专业”。
不过,创意总监Prokop Jirsa在混乱中给出了一个相对明确的信号:工作室“目前正在招聘新的英语翻译。是真正的人类”,并且计划在下一个项目中,至少维持与《天国:拯救2》同等规模的人类翻译团队。
尖锐问题与公关模板的碰撞
粉丝们的提问可不止于温和的关切,不少问题可谓直击要害。有人半开玩笑地问:“你们五个人里,哪一个最容易被AI取代?你们打算什么时候这么做?”对此,团队的回应是:“希望我们中没有一个人会被取代,也永远不会。这适用于整个团队。”
更有网友带着讽刺发问:在解雇了人类翻译后,“你们的Gemini Premium订阅服务会负责翻译下一款游戏吗?”甚至有人询问是否能用AI代替他们写问题,或者用ChatGPT来写《天国:拯救2》的剧本。当然,也不乏真心求职者:“我一直梦想着能为Warhorse Studios担任翻译,你觉得我有机会吗?”——工作室对此倒是迅速发出了邀请联系的信号。
面对一位翻译同行表达的对Hejtmánek遭遇的“受伤和难过”,Warhorse官方账号在置顶评论中试图安抚:“我们听到了你们的声音和担忧。”并进一步解释道:“我们并不认为AI可以替代人类的工作……一些团队成员发现在制作初期阶段使用AI很有用。然而,我们不会在最终的游戏产品中使用AI生成的内容,未来也没有改变这一计划的打算。”
承诺与质疑并存
尽管Warhorse强调了使用“真正的人类”进行翻译的承诺,部分粉丝似乎并不买账。他们认为团队的回应避重就轻,未能直面核心关切。更有粉丝翻出旧账,指出此前就曾公开质疑过游戏中是否存在AI生成的美术素材。这场AMA,俨然成了信任危机的一次集中爆发。
当然,整场活动也并非全是火药味。当被问及下一个项目的细节时,设计师Ondej Bittner卖了个关子:“我个人迫不及待地想看到揭晓!但我能给出的时间框架只有:在不久的将来。”关于工作室正在制作一款开放世界《指环王》游戏的传闻,团队也给出了一个耐人寻味的回应:“我们正在努力开发……某样东西。这是一款庞大且沉浸感十足的RPG。”
争议不止于AI:游戏设计的内部分歧
团队还透露了游戏开发中的一个内部争议点——“兔子UI”系统。这个用于指示玩家安全状态、是否被追踪的系统,在团队内部引发了“大量争议”。核心矛盾在于,它是否向玩家透露了过多本应隐藏的“临界信息”,例如敌人从背后接近的察觉状态,以及它是否将玩家的注意力从生动的游戏世界转移到了人工UI元素上。
“最终我们还是决定保留它,”团队解释道,“因为归根结底,它确实让潜行游戏的体验更清晰,测试人员也非常喜欢。但我认为,开放世界团队的每一个人至今对我们是否应该以这种方式实现它,仍有不同的看法。”看,即便是成功的作品,其诞生过程也充满了这样的权衡与博弈。
是“灾难”还是“澄清事实的机会”?
显然,关于AI的讨论完全主导了这次AMA,以至于有人直接称其为一场“灾难”。对此,创意总监Prokop Jirsa的回应显得颇为坦诚:“在办公室里,是否进行这次AMA是一个非常热门的话题,但它给了我们一个澄清事实的机会。让我们看看我们是否做到了。”
他随后补充的看法,或许道出了许多开发者的心声:“玩家们非常关心我们的行业以及创造我们所热爱事物的人们,这有时会产生一些负面情绪。但老实说,我不会改变这一点,因为它同时也带来了大量有趣且积极的互动。”行业的进步与玩家的监督,或许正是在这种充满张力的对话中共同前行。
值得一提的是,就在上周,《天国:拯救2》刚刚荣获了2026年英国电影学院奖(BAFTA)的最佳叙事奖。荣誉与争议并存,这或许是当下游戏行业最真实的写照。
来源:整理自互联网
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