《天国拯救2》开发商强调AI无法替代人工创作核心仍在于人
时间:2026-05-10 | 作者:318050 | 阅读:0《天国:拯救2》厂商回应AI翻译争议:创作核心是人,团队正在扩张
最近,Reddit上的一场开发者AMA活动,意外成了舆论焦点。
战马工作室——《天国:拯救2》的开发商——被玩家和业内人士关于“AI是否取代人类翻译”的追问层层包围。
这场风波,源于此前一位认证翻译马克斯·海特马内克的指控。他声称自己因公司“节省开支”而被解雇,并被告知未来的翻译工作将全部交由AI完成,导致其职位“变得毫无用处”。
官方回应:人类创造力是核心
面对这些尖锐提问,创意总监普罗科普·伊尔萨的回应相当明确。
他多次强调“人类的创造力是核心”,并表达了“希望团队中无人会被AI取代,永远”的立场。
当话题指向具体的解雇事件时,他的回答则更为谨慎:“这涉及内部人事事务,无法评论。”
然而,他透露了几个关键信息:
- 工作室计划保留的翻译团队规模,将与开发《天国:拯救2》时保持一致。
- 公司“正在招聘新的翻译人员,是活生生的人,而且不止一个”。
工作室独立声明:AI不是替代品
战马工作室的官方账号也在活动中发布了独立声明,试图进一步厘清立场。
声明重申,“从未将AI视为人类工作的替代品”,并指出公司目前正处在扩张阶段,翻译团队同样是招聘计划的一部分。
声明也承认,在开发早期,部分团队成员认为AI工具“能提供一些帮助”。但紧接着划清了红线:工作室“从未在最终游戏中使用AI生成的内容,未来也无此计划”。
争议悬而未决
尽管如此,整场活动并未对海特马内克指控中的具体细节给出清晰无误的否认。事件本身,依然悬而未决。
相较于风波初起时的沉默,此次AMA虽然提供了更多官方表态和背景信息,但那个最核心的争议点——AI的应用边界与人事决策之间的具体关联——似乎仍未得到直接的、彻底的回应。
这或许意味着,关于技术与人力之间平衡的讨论,在游戏行业乃至更广阔的创意领域,还将持续下去。
来源:整理自互联网
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