鬼泣5制作人谈游戏改编影视热潮的机遇与挑战
时间:2026-05-11 | 作者:318050 | 阅读:0游戏改编影视的热潮再次来临。这次领军者不再是乌维·鲍尔,这对评论界而言,算是一个安慰。
从《塞尔达传说:智慧的回响》到《地狱潜者2》,从《艾尔登法环:黑夜君临》、《使命召唤21:黑色行动6》、《看门狗:军团》、《战地3》、《战神:诸神黄昏》、《光与影:33号远征队》、《合金装备Δ:食蛇者》、《双人成行》再到《吸血鬼幸存者》,大大小小的游戏IP正涌向影视化赛道。
观众的疑虑完全可以理解。
毕竟,《无主之地4》、《我的世界电影》和《超级马里奥银河电影》等作品给行业泼了冷水,几乎动摇了《最后生还者:第一部》和《索尼克×夏特 世代重启》建立的“游戏改编魔咒已被打破”的叙事。
就连《鬼泣5》剧集的主管制作人阿迪·尚卡尔,也把自己归入了怀疑者的行列。
此外,还有一大批项目在排队,例如:
- 《光环》
- 《重返寂静岭》
- 《玩具熊的五夜后宫2》
- 《直到黎明》
尚卡尔的尖锐观点
在接受GamesRadar+采访时,尚卡尔直言不讳。他认为,目前宣布的大多数改编项目很可能根本不会与观众见面。即便问世,其中能称得上优秀的也是凤毛麟角。
问题根源并非某种“不可名状之诅咒”,而是源于高层决策者对游戏媒介的根本性误解。
“我认为,不可避免地,大多数最终推出的游戏改编作品都会让人感到尴尬,”尚卡尔说道。
他进一步解释:“当你仔细审视那些获得巨大成功的游戏时,你会发现,主导其改编的往往不是制作游戏的人,而是指派品牌经理来运作它们的资本方。”
“当一个游戏被当作一个品牌管理得太久,它本质上就变成了一个Logo。你把Logo贴在任何东西上,然后就会衍生出一大堆作品、手游等等……好吧,如今万物皆可品牌化。走到那一步,你甚至要问,那‘嘎吱船长’麦片的电影在哪呢?”
“大多数推出的游戏改编作品都会让人感到尴尬”
行业的新思路与困境
行业已出现新思路。《辐射76》为游戏“改编”指明了一条不同道路,《质量效应》似乎也在效仿:即在游戏原有世界观框架内,讲述全新的原创故事。
相比之下,直接重述一部本身叙事就已非常饱满、甚至是在模仿流行电影的游戏,风险极高。因为这剥离了游戏最核心的互动性魅力。
讲述原创故事则提供了更大的创作自由,同时又能巧妙融入该系列标志性元素,正如扎克·克雷格执导的《生化危机4:重制版》所展示的那样。
可惜,目前走这条路的人太少,而且往往因“偏离原著”而备受抨击。
然而,让游戏原班创作团队介入,也未必是万能解药。《无主之地4》的改编就是个例子,其偏离程度备受争议,而该项目的主导者之一,正是Gearbox的CEO兰迪·皮奇福德本人。
项目落地的重重阻碍
尚卡尔认为,这些项目中的大部分可能根本走不到终点。
《无主之地4》和《玩具熊的五夜后宫:模仿者之谜》在强行登陆院线前,都经历了“地狱般的”制作磨难,频繁更换导演、编剧,剧本反复重写。
与此同时,其他一些曾高调宣布的改编计划,似乎已被悄然放弃。例如V社曾打算将《半条命:艾利克斯》和《传送门》搬上大银幕的项目。
“我只是觉得这些东西大部分实现不了,因为涉及的利益相关方太多了,”尚卡尔总结道。
“宣布‘我们要改编这个游戏’很容易。但这并不新鲜。自90年代以来,漫画电影、游戏改编电影和电视剧的公告,就一直是媒体周期的一部分。”
鬼泣5
来源:整理自互联网
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