匹诺曹的谎言开发商新作或采用AI绘图技术
时间:2026-05-12 | 作者:318050 | 阅读:0看来,游戏行业对AI工具的探索与应用,正从幕后测试走向台前招聘。
最近,《匹诺曹的谎言》开发商Round8 Studio发布新职位——“AI创作者”。其职责描述相当明确,暗示续作的艺术生产管线或将全面整合生成式AI技术。
AI创作者:从概念到落地的全流程参与
这并非简单的效率辅助。从招聘信息来看,这位“AI创作者”需要深度参与从概念到落地的全流程:
- 利用Stable Diffusion、Midjourney等工具生成角色与场景的概念草图及其变体;
- 运用基于AI的纹理处理、图像转3D技术来辅助建模与资产创作;
- 对AI生成的初稿进行后期处理、重绘与高清化,使其最终达到游戏可用标准。
招聘文案中写道:“我们正在寻找能够利用生成式AI技术,以最大化艺术生产流程效率,并创新游戏视觉质量的专家。”其目标很清晰:将艺术家的创造力与AI的生产力相结合,构建一套“独特且无可比拟的艺术管线”。
《匹诺曹的谎言》续作或将采用AI艺术与资产
玩家社区的复杂反应与行业先例
消息一出,玩家社区的反应颇为复杂,失望与担忧的声音不在少数。
这种情绪并非没有先例。此前,《博德之门3》开发商拉瑞安工作室就曾因CEO暗示将在新作《神州志:西游》的概念艺术阶段使用AI而陷入争议,最终在强烈的舆论反弹下宣布停止在该环节使用AI技术。
行业趋势:从内部实验到标准化岗位
然而,拉瑞安的案例也引发了行业内的辩护与讨论。
一个清晰的趋势是:尽管面临争议,探索AI技术在游戏开发中的应用,尤其是提升美术资产生产流程的效能,已成为许多工作室心照不宣的尝试方向。
Round8 Studio此次公开招聘,更像是一次公开的宣言,标志着这类尝试从内部实验转向了标准化岗位配置。
效率与艺术性的平衡实验
接下来,行业与玩家都将密切关注:当生成式AI深度介入从概念草图到3D资产的完整链条时,最终呈现在《匹诺曹的谎言》续作中的,会是更具创新性的视觉风格,还是难免同质化的“AI味”?
这场效率与艺术性的平衡实验,结果如何,唯有等待成品来验证。
来源:整理自互联网
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