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漫威斗魂4v4格斗游戏为何令索尼感到意外

时间:2026-05-13  |  作者:318050  |  阅读:0

提起2026年最受期待的格斗游戏,或许有人会想到《Invincible Vs.》。但真正摘下这顶桂冠的,恐怕是《Marvel Tokon: Fighting Souls》。

这款4v4格斗游戏正乘着《漫威争锋》的成功势头,准备将一众家喻户晓的超级英雄,投入一个充满日式风情的格斗世界。

有趣的是,在玩家眼中理所当然的4v4团队战,最初差点走了另一条路。这款游戏,差一点就成了一款更传统的1v1格斗游戏。

从1v1到4v4:一个大胆的转变

漫威斗魂4v4格斗游戏为何令索尼感到意外_wishdown.com

在今年的EVO大赛后,游戏导演关根一寿(Kazutoshi Sekine)接受了日媒4Gamer的采访。他透露,开发团队Arc System Works在项目初期,确实考虑过将游戏设计成更常见的1v1形式。

“开发刚开始的时候,我们内部讨论过很多次:到底是采用个人战还是团队战?如果选团队战,每边几个人比较合适?”关根导演回忆道,“说实话,我当时觉得1v1的形式也挺好的。”

寻找真正的“漫威感”

漫威斗魂4v4格斗游戏为何令索尼感到意外_wishdown.com

然而,随着思考的深入,关根导演的想法发生了转变。关键在于,什么才是真正的“漫威感”?

“我反复琢磨人们对漫威的印象是什么。得出的结论是两点:

  • 全明星般的英雄阵容
  • 充满活力的热闹氛围

他解释道:“这么一想,团队战斗似乎就成了最佳选择。”

4v4的挑战与机遇

但问题又来了:2v2和3v3在格斗游戏中并不少见,而4v4听起来既有趣又极具挑战性。

“我当时非常纠结,”关根坦言,“直到有一天,我突然冒出一个念头:如果我对战斗系统做一些革新,是不是就有可能实现4v4了呢?”

在与制作人山中健(Takeshi Yamanaka)深入讨论后,这个大胆的想法被带到了发行商索尼面前。而对方的反应,完全出乎他们的预料。

令人惊喜的反馈

“当我们最终决定采用4v4,并告诉SIE和漫威的负责人时,他们的第一反应是:‘什么!?’”关根导演笑着描述当时的场景,“那种惊讶的表情,反而让人感觉耳目一新,甚至可以说是一件好事。”

他补充道:“在当今这个时代,做出一款能真正让人感到惊喜的游戏,其实非常难,不是吗?如果我们能实现这一点,那这本身就会成为游戏独一无二的竞争力。”

游戏发售信息

据悉,《Marvel Tokon: Fighting Souls》将于2026年8月6日正式发售,届时将带来来自漫威宇宙的20位可操作角色。

信息项 详细内容
发售日期 2026年8月6日
开发者 Arc System Works, Marvel Games, PlayStation Studios
发行商 索尼互动娱乐, PlayStation Publishing
多人模式 在线多人, 本地多人
游戏类型 格斗

来源:整理自互联网
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