《魔法门之英雄无敌:上古纪元》发布补丁6 修复网络稳定性新增难度
时间:2026-05-14 | 作者: | 阅读:0今日,策略游戏《魔法门之英雄无敌:上古纪元》发布了发售以来第六个补丁,重点提升了多人模式的稳定性、游戏性体验,并修复了战役、用户体验及界面中的大量问题。该补丁解决了在线游戏中导致不同步和软锁定的多个原因,重制了部分与计时器相关的机制,并对难度等级和AI行为进行了额外的平衡调整。
此外,遭遇战地图新增了“中等”难度设置。它位于“普通”和“困难”之间,旨在帮助玩家更轻松地向更高难度挑战。
补丁内容如下:
Bug 修复
网络与稳定性
修复了读取存档后,由建筑“非自愿召唤”导致的不同步问题。
修复了建筑“六风公会”导致的不同步问题。
修复了在同时回合被中断后,读取存档时发生卡死的问题。
网络大厅与匹配
修复了修改大厅设置时,玩家窗口被关闭的问题。
断线后的重连超时时间由 6 分钟缩短为 4 分钟。
改进了匹配系统中的对手搜索。
修复了玩家退出比赛后实际上未被移除、从而可能导致比赛无限持续的问题。
被踢出的玩家不再显示在连接问题窗口中。-进行了其他多项网络稳定性优化。
计时器、热座模式与UI
修复了在热座模式下,带有“锦标赛”和“地狱之光竞技场”(Hell Light Arena)模板的地图中无法开始战斗的问题。
现在每个兵堆在战斗中结束回合后,玩家会获得+5秒计时器时间。
更改了重新开始对战时计时器惩罚累积的规则。
修复了战役中花费时间的显示错误。
重新设计了城市建造界面中的建筑窗口。
带有选择的建筑现在更加突出:选项会分开显示,且按钮上添加了提示需要做出选择的文字。
在以下情况下禁用了镜头跟随:进入城镇后没有英雄就离开时;解雇英雄时。
平衡性调整
战役和随机地图中的难度等级已调整:
随机地图新增了一个AI难度等级,位于“普通”和“困难”之间。完整难度列表(升序):简单、普通、中等、困难、不公,以及不在此序列中的独立多人难度。
困难和不公难度下的AI行为进行了微调。由于这些难度旨在挑战有经验的玩家,因此这两个难度下AI的强度有所提升。
对战役中“简单”和“普通”难度的平衡性调整仍在进行中。任务“无尽纷争”、“燃烧之心”、“血族盟约”、“愿阿尔瓦和平”进行了调整。建议重新开始任务以获得完整的变更效果。
战役
通用修复
修复了最终战役任务中部分角色的头像显示问题。
修复了任务“无尽纷争”、“燃烧之心”、“叛变”、“堕蚀”和“愿阿尔瓦和平”中(当相关设置启用时)对敌方英雄的镜头跟随问题。
任务特定修复
加纳山丘
修复了所有牛头人阵亡后缺失最终对话的问题。
深入树林
修复了领地边界标记。
调整了部分任务物件的位置,以改善叙事流程。
修复了与敌人战斗后的对话播放时机:现在会在敌人死亡动画播放完毕后播放,而非之前。
愿阿尔瓦和平
修复了生物巢穴上方错误显示任务标记的问题。
修复了多种对话在错误时机出现的问题。
无尽纷争
修复了任务物件区域的战争迷雾显示问题。
修复了无法与剧情角色进入战斗的问题。
燃烧之心
修复了完成相关目标后,占星师高塔上方任务标记仍然存在的问题。堕蚀
修复了一个支线任务无法正确发放奖励的问题。
修复了某段对话中的声望值显示错误。
修复了某张幻灯片中的发言者名称错误。
剧本
乐与坟
移除了多余的对话,并进行了少量地图设计调整。
动荡峡谷
修复了地下城势力游玩时渗透者巢穴的位置问题,使其不再能被免费占领。
本地化
新增了难度等级的说明。
更新了捷克语本地化:修复了多处错误和拼写问题。
替换了俄语、英语和捷克语中的部分叙事占位文本(其余语言将在下个补丁中更新)。
来源:https://www.3dmgame.com/news/202605/3944169.html
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