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星球大战旧共和国武士2西斯领主重制版计划被EA取消

时间:2026-05-15  |  作者:318050  |  阅读:0

在游戏行业,一些项目的命运转折往往比剧情更富戏剧性。

最近,BioWare元老James Ohlen的访谈,揭开了一段尘封往事:EA曾有机会通过一次大规模重启,来修正《星球大战:旧共和国武士II:西斯领主》的方向。

重启的目标是使其更贴近经典的KOTOR风格,而非最终呈现的“太空版《魔兽世界》”模样。可惜,这个计划最终倒在了成本问题面前。

即便从旁观者视角回顾,EA与BioWare之间的磨合也绝非一帆风顺。BioWare的开发人员曾多次隐晦地提及这一点。

像Mark Darrah和David Gaider这样的核心成员,都曾公开谈论在母公司体系下所面临的种种挑战。如今,James Ohlen的分享,为这段复杂关系又添上了一个具体的注脚。

重启计划的提出与愿景

星球大战旧共和国武士2西斯领主重制版计划被EA取消_wishdown.com

在采访中,Ohlen表达了对《星球大战:旧共和国武士II:西斯领主》的深深遗憾。

他坦言,游戏在后期的演变逐渐偏离了KOTOR系列的精髓。它越来越像一款设定在太空中的MMO,而这并非团队最初的愿景。

他原本寄希望于2015年筹划的一次重大重启更新,能够彻底扭转这一趋势。

“那本是一个让《星球大战:旧共和国武士II:西斯领主》真正‘网游化’的契机,也是一个能将我们过去犯下的所有错误‘拨乱反正’的机会。” Ohlen如此描述那个夭折的计划。

计划的支持与最终搁浅

这个想法当时赢得了不少关键人物的支持。

Ohlen不仅成功说服了EA内部的高层管理人员,甚至还获得了卢卡斯影业负责人Kathleen Kennedy的首肯。他更进一步,与Dave Filoni探讨了可能的剧情联动。

这原本有望成为EA与卢卡斯影业那段合作关系中一个难得的亮点。

然而,当EA开始仔细核算项目所需的巨额成本时,所有的蓝图都瞬间化为泡影。

“我们差一点就能迎来《星球大战:新共和国》了,” Ohlen解释道,“但EA的董事会成员们对《星球大战:旧共和国武士II:西斯领主》上线时烧掉的3亿美元记忆犹新。他们的反应很直接:‘我们凭什么还要再投入这么大一笔钱?’”

重启失败的影响与后续

Ohlen将这次重启计划的流产,视为他在BioWare生涯“终结的开始”。

2018年,在为这家他奉献了22年的公司效力后,他选择了离开。他只是众多离职的资深开发者之一。

而另外一些人,则在《龙腾世纪:影障守护者》发布后遭遇了裁员。

至于《星球大战:旧共和国武士II:西斯领主》本身,这款游戏的运营权已于2023年从BioWare移交给了Broadsword Online Games。

目前,BioWare对外公开的唯一在研项目,是新的《质量效应》。

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《星球大战:旧共和国武士II:西斯领主》基本信息

  • 发行日期:2011年12月20日
  • ESRB评级:T(青少年):包含血腥、轻微粗俗用语、性暗示及暴力内容
  • 开发商:BioWare
  • 发行商:Electronic Arts
  • 引擎:HeroEngine
  • 多人模式:在线多人、本地多人、本地合作
  • 所属系列:Star Wars
  • 类型:MMO

来源:整理自互联网
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