AE制作会说话大树动画教程
时间:2026-05-21 | 作者:318050 | 阅读:0AE怎么制作会说话的大树的动画
第一步:准备素材
你需要准备以下素材:
- 一段任意音频(说话或唱歌)。
- 一张希望让它“说话”的物品图片(本文以大树为例)。
- 一张牙齿的图片。
- 一对眼睛的素材。
素材处理建议:牙齿图片建议先用Photoshop进行抠图。眼睛和树干的合成,既可在PS中预先完成,也可直接导入AE操作,后者调整更灵活。
第二步:导入素材并创建合成
打开After Effects,将所有素材导入项目面板。
新建一个合成,可先创建一个暗红色固态层作为背景。
为方便管理,建议新建一个合成,将上下两排牙齿图片放入,作为独立的“牙齿”合成备用。
第三步:为大树制作“嘴巴”
新建第二个合成,将大树图片拖入时间轴。
选中大树图层,在菜单栏找到“效果”->“扭曲”->“液化”。更常用的方法是使用“效果”->“扭曲”->“分割”。
为大树添加“分割”效果后,在效果控件面板中找到A点和B点。
将这两个点分别拖动到大树需要开口的上下边缘位置。
此时,调整“分割”参数下的“偏移”或“倾斜”等数值,就能看到树干像嘴巴一样张合。
第四步:将音频转换为关键帧
将音频文件拖入当前合成。
在时间轴上右键点击音频层,找到“关键帧辅助”,然后选择“将音频转换为关键帧”。
执行后,合成中会自动生成一个“音频振幅”图层。
展开它的属性,你会发现“两个声道”等参数已自动生成关键帧,精确记录了音频音量变化。
第五步:链接音频与动画
选中大树图层(带有“分割”效果的图层)。
按住键盘上的Alt键,同时用鼠标点击“分割”效果中控制开口大小的参数(如“偏移”)前的码表图标。
这一步会为该参数创建一个表达式输入框。
找到“音频振幅”图层,展开其“效果”->“两个声道”->“滑块”。
用鼠标左键点住该滑块旁的螺旋线图标(表达式拾取器),拖拽并连接到刚才大树图层的表达式输入框中。
这样,大树嘴巴的张合幅度就被音频的音量大小所驱动了。
第六步:预览并添加五官
点击空格键预览效果。大树的嘴巴已经能跟着声音节奏开合。
最后,为它加上“五官”以增强趣味性:
- 将眼睛素材拖到时间轴最上层,调整大小和位置。
- 可尝试不同的图层混合模式(如“叠加”、“变亮”)使其更融合。
- 把之前准备好的“牙齿”合成拖进来,放在大树图层下方,调整到合适的大小和位置。
至此,一个会说话的大树动画就大功告成了!
来源:整理自互联网
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