《最后生还者》总监布鲁斯·斯特拉利亲述离职顽皮狗内幕
时间:2026-05-23 | 作者:318050 | 阅读:0十八年巅峰期转身:布鲁斯·斯特拉利为何离开顽皮狗?
从1999年到2017年,布鲁斯·斯特拉利在顽皮狗度过了整整十八年。
作为《最后生还者》和《神秘海域4》的联合总监,他的名字与这些定义时代的游戏紧紧相连。然而,在职业生涯的巅峰期,他却选择了离开,并一度近乎从游戏行业隐退。
最近,这位功成名就的制作人终于敞开心扉,详细讲述了促使他做出这一重大决定背后的深层原因。
“我需要新的创意出口”
“十八年,对任何人、在任何地方,都是一段漫长的时光,”斯特拉利坦言。
他离开的动机并非一时冲动,而是一种积累已久的创作渴望。“我需要解决新的问题,我需要一个新的创意出口。”
他解释道,这并非顽皮狗给不了他机会。但那种感觉,与另一个事实交织在一起——“我是在为不属于自己的东西,付出极其艰辛的努力。”
为何不去另一家3A大厂?
那么,为什么没有选择跳槽到另一家3A大厂呢?斯特拉利的解释很直接。
在他心中,顽皮狗本身就是制作这类游戏的“巅峰”。再去另一家巨头,无非是面对“一套完全不同的官僚或文化体系”,这并非他想要的挑战。
核心问题:为谁工作?
“说到底,问题在于:你是否愿意继续为他人工作,投入全部心血去构建一个IP,塑造角色,打造一个可能衍生出系列作品的宇宙?”
“我在那里报酬优厚,也获得了一些认可,”他补充道,“但我觉得,是时候突破自我,亲自尝试了。”
“是时候进化我的理念,组建一个新的团队。结果可能会一败涂地,但至少,这是基于我自己选择的失败。”
新起点:Wildflower Interactive与《鸡脚女巫团》
如今,斯特拉利的选择有了新的形态。
在去年的游戏大奖颁奖典礼上,他创立的新工作室Wildflower Interactive首次亮相,并公布了首款作品《鸡脚女巫团》。
这款游戏与他过去的作品截然不同:
- 它是一款没有文字的单人冒险游戏。
- 玩家将操控一位名叫格蒂的女巫和她的生物伙伴,试图履行一个誓言。
目前,这款风格独特的作品尚未公布具体的发行日期。
来源:整理自互联网
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