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Take-Two 承认利用 AI 技术制作游戏预告片

时间:2026-05-23  |  作者:318050  |  阅读:0

近几个月,AI在游戏行业的应用频频成为话题焦点。

从Sandfall Interactive的《光与影:33号远征队》,到拉瑞安的《博德之门3》和《神州志:西游》,再到Warhorse工作室,多家公司在承认使用AI技术后,都卷入了舆论漩涡。

Rockstar也是其中之一。他们曾明确表示,虽然确实运用了AI,但这项技术不会出现在《GTA6》之中。

如今,关于其母公司Take-Two如何具体运用AI,又有了更清晰的轮廓。

财报会议透露:AI已用于制作完整广告

在最近举行的第四季度及2026财年财报电话会议上,公司高层透露,AI技术已被用于制作完整的广告内容。

这为行业讨论提供了一个新的、颇具分量的案例。

Take-Two 承认利用 AI 技术制作游戏预告片_wishdown.com

CEO的积极态度与具体案例

Take-Two的首席执行官施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)对AI的态度一直颇为积极。

他此前曾断言,AI永远无法创造出下一款《侠盗猎车手》这样的划时代作品。但同时,他也毫不吝啬对AI在提升开发效率方面的赞赏。

昨晚与投资者的沟通,再次印证了这一立场。

“我们对AI依然保持极其乐观的态度。技术曾帮助建立了这家公司。电子游戏很大程度上就是在计算机内部创作的,一直以来都是如此,”他在会议上阐述。

尽管他提到自己有时会被认为在这个话题上“过于保守”,但整场会议中,AI仍是被反复提及的关键词。

AI广告制作:成本降至零

泽尔尼克分享的一个最引人注目的细节是,Take-Two旗下的某个移动游戏品牌,已经开始利用AI来制作完整的广告片

“当时我正在访问我们的一个工作室,他们向我展示了一些用于游戏宣传的广告。那是真人实拍的广告片,既有趣又吸引人,就是那种我们司空见惯的15到30秒短片。”他回忆道。

他进一步说明了制作过程与成本:

  • 剧本:由公司内部员工完成,没有额外成本。
  • 制作:使用了AI软件。
  • 最终成本:降到了零。

“而在过去,我们必须雇佣外部第三方公司,依靠人力来完成同样的工作,单支广告的制作成本可能高达2.5万、5万甚至10万美元。”

强调并非为裁员,而是提升效率

泽尔尼克特别强调,公司“并没有为了实现这一点而裁员的打算”,而且“我们也没有机会通过裁员来达成这一目标”。

相反,他认为“AI让团队能够提高效率,创作出优秀的内容,并且成本更低。这对我们公司来说是一个明确的利好。”

行业思考:捷径还是斜坡?

就目前AI在游戏营销领域的应用实例来看,这显然还不是最具争议或最激进的那种。

但行业内外不免会思考:这究竟是一条通往高效与创新的捷径,还是一条需要谨慎审视的、可能滑向未知深渊的斜坡?

时间会给出答案。

来源:整理自互联网
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