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篮球少女飞跃巅峰属性培养攻略

时间:2026-05-29  |  作者:318050  |  阅读:0

属性培养选择

PG:运控

PG通常是分配球权的角色,哪怕是进攻型PG也一样。对于某些带突分机制的PG(比如白神),在比分接近甚至以下克上的对局中,传球成功率非常关键。对手比你强时,运控不够好,传球很容易被拦截。所以哪怕PG的主属性里没有运控,也一定要保证一个不错的培养值。以我目前的参考数据,最低值1300的情况下,运控最差也要冲到1500-1600

SG:运控或者防守

SG要么是己方的进攻核心,要么是对面的进攻核心。当SG不是你的主攻点时,哪怕只是副C,防守属性就成了重中之重。数值足够的话,看似无解的后撤三分——比如羽田那招——往往后撤第一步就被跟上,直接打断。

SF:运控/防守 & 弹跳

SF的选择逻辑跟SG类似,运控和防守二选一。但SF还有一个关键属性——弹跳。因为SF可以抢板,在培养好必要属性后,弹跳不能太低,除非战术体系完全不需要你抢板。

PF & C:弹跳

内线球员除了主属性,弹跳是必不可少的,直接影响抢板能力。一个被爆板的内线,绝对不是好内线。

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2. 进攻核心的特殊属性

大家应该都有感觉:绝大多数模式里会有个指导角色,它的球权远高于非指导角色。这游戏大部分时候其实就是5个1v1单挑,选一个进攻核心让他当指导角色、掌握球权,就成了胜负的关键。

那怎么挑进攻核心?什么样的才算好进攻核心?常见的说法有:

  • 只有能投三分的才算,两分的不行。
  • 两个主属性都是进攻属性才是先决条件。
  • 除了上述条件,如果机制特别强也行。

这些说法都对,但都不全面。进攻核心应该是一个在没有大招时,也能用极高得分效率消化球权的角色。如果哪个角色没大招时命中率和得分效率不够高,那它就不是好的进攻核心。

这时候你会发现,运控属性是让你能在没大招时“瞎打”都行的最好属性——它提高了抗干扰率。所以每一个进攻核心,都应该把运控排进前三,最好前二。

举个例子,公认能做进攻核心的百目鬼。很多人说他的核心理由跟运控无关,而是高体力打力竭带来的虐菜效率,属于机制大C。但大家忽略了一个细节:

篮球少女飞跃巅峰属性培养选择攻略

因为运控不是百目鬼的主属性,所以他大招的效果里专门加了提升抗干扰能力。而弹跳属性主要影响吸收耐力的多少,百目鬼吸收耐力的基础倍率本来就高,所以他完全可以把运控和弹跳放在同等重要的位置来培养,排名在投射后面。

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再往后看,公认能做进攻核心的球员,基本都有一个运控主属性。根据球员自身的进攻特性,选择把运控排第一、第二,还是并列第一。具体例子:

  • 卧云:明显运控最重要。
  • 羽田:运控和投射应该是并列第一主属性——甚至如果你的羽田不是进攻核心而是辅攻定位,运控才是第一主属性,因为大招倍率里运控是120%,投射只有60%。
  • 望月:她的持续进攻受投射影响威力,所以运控是第二主属性。

如果你手上没有公认的好进攻核心,那就把运控拉到第二属性去培养。比如有人想改造野上当进攻核心,那么除了投射和体能这两个主属性,运控也是必须拉的。不拉运控,你会发现野上经常浪投不中。

3. 主属性的排序选择

每个球员的情况不一样,这里举几个例子给大家启发。

a. 看大招倍率

比如说同样主打盖帽的大招,同样主属性是弹跳和防守的两个球员:

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和歌与希雅的逻辑完全不同。希雅是弹跳倍率100%、防守40%~80%;和歌则是防守120%、弹跳60%。再考虑到希雅还有进攻属性(虽然大招的进攻数值倍率都是100%),很明显,希雅的主属性优先级应该是弹跳 > 防守;而和歌应该是防守 > 弹跳

b. 看被动

同样是投射型PF,同样被动有增加内线抢板能力。龙宫寺和野上对于第二主属性的培养可以完全不同。

龙宫寺的大招倍率里意识只有50%,被动和投射相关,跟意识也不搭边。所以意识是否该作为主属性来培养,是要打个问号的——弹跳或者运控对龙宫寺来说,可能都比意识更重要。当然,考虑到大招数值,意识肯定不能低,但通读他的大招和被动你就会发现,意识很难真正成为他的重要主属性。

来源:整理自互联网
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