归环战斗流派分类与全面解析
时间:2026-05-29 | 作者:318050 | 阅读:0《归环》一测刚结束,不少人对它的战斗系统充满好奇。它没有走传统二次元手游那种固定职业定位的老路,而是围绕“流派构筑”来做文章。那这套战斗流派到底怎么玩?咱们今天就好好拆解一下。
战斗流派
归环的战斗系统可以概括为:战前流派构筑 + 战中资源分配,整体是一套高速战斗的ARPG。我们先聊流派构筑这个核心模块。
每个角色都有4张流派卡。你可以把它们理解成“天赋”——能同时装备2张。流派卡对应的是实战中的某个被动效果。
举个例子:虚构无限展开领域“沙之书”时,能对范围内敌人产生冻结,延长领域时间。同时主控角色对被冻结敌人的伤害提升。
有的流派卡甚至会激活全新的动作模组。比如安娜塔河莫伊莱在造成暗伤害时会叠加标记。标记叠到20次或者使用使灵技能时,战技会发生变化。
可以说,不同流派带来的战斗体验差异相当大。
组合效果
除了流派卡本身的效果,还会激活“组合效果”——目前一共有6种组合效果。每个角色大体上分成两个流派,各自有两张定位清晰的流派卡。
比如主角的12流派明显偏向破韧体系,34流派则是治疗体系。但这并不意味着必须按部就班地组合。在特定体系思路下,完全可以两头各取一张,依靠独特的组合效果来发力,搭配空间很灵活。
首测实装的众多角色里,至少都有一个能当主C的流派和一个辅助流派。
目前比较成熟的输出流派有:迸发、灼烧、追袭、痛击、附灵、连击、弹道。辅助流派则包括:破韧、领域、疗愈、灵力充能。
具体流派案例
咱们拿几个典型角色来细说。
夏奈迸发流——其实就是额外伤害,没什么特殊机制。开召唤技后可以连续使用使灵技,是目前战斗爽感极高的流派。如果带上两个能产出灵力点的灵力充能队友,甚至能在一次召唤期间打出16个使灵技。
夏奈·艾丽卡灼烧流——灼烧是挂在敌人身上的dot。这个角色既可以站场主C,也可以速切辅助,谁主谁辅全看个人喜好。不过实战中,技能伤害的占比还是更高一些。
艾丽卡追袭流——打出闪反、拼刀等操作后,能立即追加强力攻击。这是侧重交互玩法的反击流派。尤其是在打boss时,博弈感和操作感非常强,高手用来打无伤演示再合适不过。
秋秋痛击流——痛击是对瘫痪失衡的敌人造成额外伤害。因此需要搭配破韧能力强的队友,快速击破敌人后打出高爆发。
露露娅附灵流——露露娅、安娜塔、修伊特这几个角色都有附灵流派。使用召唤技后,使灵会与角色协同攻击,改变攻击模组或发动强化技能,是比较传统的输出流派。
修伊特连击流——连击在这里是叠层buff。叠到高层数后,靠终结一击收割,打出超高爆发。玩这个流派需要流畅的叠层节奏和关键时刻的爆发意识。
以上就是关于《归环》战斗流派的解析。目前游戏还只是结束了首测,不少内容仍在打磨当中。很多角色的不同流派玩法还在开发阶段,强弱表现未必平衡,后续值得持续关注。
来源:整理自互联网
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