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《天国拯救2》粉丝愤怒抗议WarhorseAI争议回应

时间:2026-05-31  |  作者:318050  |  阅读:0

先说说这件事的来龙去脉。上周末,一位曾参与《天国:拯救2》翻译工作的前译员在社交媒体上发声。他声称自己因为战马工作室决定用AI取代他的岗位而被解雇。按照他的说法,未来这款游戏的翻译工作将全部交由人工智能来完成。

消息一出,争议自然随之而来。如今,战马工作室终于对此事做出了回应。但这份回应,说实话,有点含糊其辞。他们没有明确证实或否认在翻译工作中使用了AI。而是选择回避对这个具体案例发表评论。只是笼统地强调自己是一个“以人才为驱动”的工作室,并且“关心员工”。

战马工作室选择了冷处理:不否认,不证实,只谈“人才驱动”

《天国:拯救2》粉丝对Warhorse回应AI争议表示愤怒

这番表态来自一位回复Kotaku的发言人。原话是这样的:“战马工作室一直是一个以人才为驱动的工作室,我们非常重视塑造我们作品的人。出于对现任和前任同事隐私与尊严的尊重,我们不会公开讨论个别情况。”

你听听,多标准的公关话术。回避问题,模糊焦点,把话题往“尊重隐私”上引。公司拒绝评论具体的雇佣和解雇决定,这在行业内倒也算常见。问题的关键在于,他们完全绕开了最核心的争议——即那位前员工关于“AI取代人类”的指控。战马没有解释这位员工的说法是否属实。也没有说明未来在游戏开发中计划使用AI到什么程度。

总监曾表达对AI的兴趣

值得注意的是,工作室的总监丹尼尔·瓦夫拉此前曾公开表达过对AI技术的兴趣。在《天国:拯救2》发布后,他明确表示不介意在自己的项目中使用AI。这或许可以被看作是一个信号,至少说明管理层对这条路线并不抗拒。

行业内的类似案例

放眼整个行业,这种“边用边模糊表态”的做法并不少见。此前拉瑞安工作室就出过类似的问题:CEO斯文·文克提到用生成式AI辅助创作《神界:原罪2》的概念艺术,结果被媒体和玩家盯上,最后又不得不收回说法。

再比如以下案例:

  • 《光与影:33号远征队》:在游戏内被发现存在AI生成的艺术内容后,遭遇舆论压力。开发商给出的标准解释是:那些只是临时占位符,会被移除。
  • 《红色沙漠》:同样被发现存在AI生成的艺术内容,开发商给出相同解释:临时占位符,会被移除。

所以你可以看到,很多工作室给出的统一口径是:承认生成式AI可能在开发过程中被使用。但最终游戏里的所有内容——包括美术资产、文本、语音台词等——都将是人类制作的。这听起来似乎比直接把AI作品端上来要好一些。但对许多玩家和从业者来说,这依然是争议的导火索。

因为即便AI只用于“中间环节”,它也实实在在地影响了游戏的最终面貌。更何况,在生成式AI大规模普及之前,这些工作室不也一直能正常产出游戏吗?如果目标不是取代人工,那为什么非得要用它?这才是核心矛盾所在。

来源:整理自互联网
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