《天国拯救2》高难度故意劝退玩家?战马:这才是特色
时间:2026-05-31 | 作者:318050 | 阅读:0不妥协的设计哲学
战马工作室的游戏,一向以“不妥协”著称。最近,他们的新任创意总监公开聊了聊这背后的设计哲学——为什么他们执意要让游戏“难”得如此刻意。
这位创意总监名叫Prokop Jirsa,2014年大学毕业后直接加入战马工作室,从设计师一路干到现在。他在接受PC Gamer采访时坦言,团队的设计理念确实“和其他工作室不太一样”。这恰恰是他们能在众多竞争者中脱颖而出的原因。
测试中的逆向思维
游戏测试是每个团队都会做的事,非常有用。但关键在于,其他团队看到的是“阻力点”——玩家在这里会困惑、生气,甚至有一定比例的玩家会直接放弃。Jirsa说,常规思路是:“找到阻力点,然后消除它。”
但战马工作室的选择完全不同。“我们认为,如果阻力是被故意设置在那里的,那它反而是件好事。因为当你真的克服了它,你会对自己感觉更好——你确实解决了一个真实存在的困难。”
也就是说,与其让玩家一路畅通无阻地滑过去,不如让他们真的“翻过一座山”。
代价:失去流畅玩家
代价也是显而易见的。Jirsa坦言:“我们的确会流失那些只想获得顺畅体验的玩家。必须承认,顺畅的游戏体验本身没什么不好,它们有自己的受众。但我们就是有意要做得不一样。”
在他看来,《天国:拯救2》——其实第一代也有这个味道,但二代做得更加极致——恰恰在这种“有挑战的快感”上找到了自己的位置。
现状与未来
值得一提的是,尽管战马工作室凭借《天国:拯救2》取得了巨大的商业成功,但他们最近也因为使用生成式AI而陷入争议。此外,系列前任总监Daniel Vávra已于今年2月卸任,转而专注制作一部《天国:拯救2》电影。
至于团队的下一个项目,目前尚未正式公布。坊间传闻是一部《指环王》主题的RPG。
来源:整理自互联网
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