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巫师3销量突破6500万 CD Projekt公布第三扩展包

时间:2026-06-01  |  作者:318050  |  阅读:0

巫师3销量突破6500万

CD Projekt 第一季度成绩单:营收稳健,《巫师3》再破纪录

CD Projekt 近日公布第一季度财报,整体表现稳健。2015年推出的《巫师3》不仅没有沉寂,反而刚刚宣布要推出第三个扩展包。

营收数据:整体增长,IP分化明显

  • 第一季度营收同比增长6%,达到1.91亿波兰兹罗提(约5250万美元)。
  • 《赛博朋克》IP营收1.401亿波兰兹罗提(约3840万美元),同比下滑4%。
  • 《巫师》IP营收4470万波兰兹罗提(约1220万美元),逆势增长36%。

《巫师3》销量突破6500万,第三扩展包在即

最受关注的仍是《巫师3》——累计销量已突破6500万份。这一数字相当惊人,毕竟游戏已问世近十年。

它的第三个扩展包《往昔之歌》目前处于高级开发阶段,由 Fool's Theory 协作开发,预计2027年正式发布。十年老游戏还能推出新内容,这在行业内并不多见。

利润与投入:净利润小幅下降,持续加码IP影响力

第一季度净利润为1.06亿波兰兹罗提(约2910万美元),相比上一季度的1.117亿波兰兹罗提(约3070万美元)略有下降。

整体来看,公司正在持续“扩大旗下IP的影响力”,并投入了大量资源。

发行渠道:《赛博朋克2077》与《巫师3》登陆Xbox Game Pass

渠道方面有新动作:《赛博朋克2077》基础版《巫师3:完全版》已正式登陆 Xbox Game Pass Premium 与 Ultimate。

首席财务官 Piotr Nielubowicz 表示,将作品放入 Game Pass 可换来“稳定的收入来源”。

他进一步指出,随着项目推进,每个季度在开发上的投入都会增加。但公司现金储备依然充裕——截至3月底为14亿波兰兹罗提(约3.849亿美元)。

“我们已做好准备,在优秀IP的背景下进一步加强多项目并行开发。”这一表态值得玩家留意。

扩大玩家群体:多平台发行与持续更新

联合首席执行官 Micha Nowakowski 补充说,参与多种发行渠道,并为最新硬件发布更新,目的是持续扩大玩家群体,拓宽游戏的可获得性。简单来说,就是让更多人能玩到,无论在哪个平台。

开发周期缩短:并行多项目,新作间隔有望减少

关于游戏开发周期,官方给出的标准是3到6年。但过去 CD Projekt 的工作模式是一款一款地做——前作发布前才开始下一款的概念设计。

现在不同了:他们正在并行开发多款作品,同时与外部团队合作。这意味着未来新作的发行间隔大概率会缩短。对于期待《巫师》新作和《赛博朋克》续作的玩家来说,这算是个好消息。

来源:整理自互联网
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