PUBG之父新作停止开发 永久免费并退款
时间:2026-06-04 | 作者:318050 | 阅读:0公告确认:开放世界生存游戏《Prologue: Go Wayback》停止开发
要说今年的游戏圈意难平,“PUBG之父”Brendan Greene领衔的PlayerUnknown Productions工作室这则公告,估计得排进前三。
近日,官方正式宣布停止开发旗下单人开放世界生存游戏《Prologue: Go Wayback》。同时启动团队重组与人员缩减。
从消息到手的那一刻起,这款以AI地形生成为核心卖点的实验性生存Roguelike,算是宣告了一个阶段的落幕。
项目终止:资金问题成最后一根稻草
严格来说,这并非突然死亡。自去年11月在Steam与Epic平台开启抢先体验后,项目的资金链始终紧绷。如今,资金问题终究成了压垮骆驼的最后一根稻草。
最后一次重大更新,随后永久免费
不过,事情也并非一锤定音。团队计划在正式停更前推出最后一次重大更新,届时会加入新物品、路径与山林小径等探索内容。
随后,游戏将从“抢先体验”阶段正式毕业。更新完成后,《Prologue: Go Wayback》将向所有玩家永久免费开放。
换句话说,未来任何玩家都不需要花钱,就能直接体验到这款作品。对于已经付费购买的老玩家,工作室也在积极探索退款方案。具体的流程与细则会在未来几周内通过官方渠道公布。
游戏核心:近乎偏执的纯粹生存体验
说到这款游戏本身,只能说它骨子里透着一种近乎偏执的纯粹。每次开局,系统会生成约64平方公里的程序化荒野。
你需要在饱食度与饮水量的双重限制下自行规划路线、对抗恶劣天气,最终抵达遥远的气象塔。
- 没有任务指引
- 没有敌人
- 没有NPC
- 甚至连常规的HUD都几乎不存在
“生存”本身就是唯一的玩法核心。走错方向、物资耗尽,就是一场沉默的死亡。这才是真正的“硬核”所在。
市场反馈:残酷的数据与坦诚的回应
但问题来了:这游戏,真的“好玩”吗?市场数据给出了残酷的回答。Steam同时在线峰值仅约182人,评价为“褒贬不一”。
面对惨淡的销量与运营数据,Brendan Greene自己也坦言:“我已经达到了我以当前形式继续资助这段旅程的极限。”
话说回来,他并未把话说死,表示未来不排除重返该项目的可能性,但短期内,只能暂时搁置。
结语:遗憾的句号,但留下体面
对于期待这位“PUBG之父”新作的玩家来说,这无疑是一个令人遗憾的句号。
但换个角度看,永久免费 + 最后一次更新 + 退款机制,或许算得上项目停摆前,工作室能给玩家留下的最后一点体面。
来源:整理自互联网
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