星际战甲总监谈命运2停更无其传承则无我们
时间:2026-06-05 | 作者:318050 | 阅读:0《命运2》停止更新:行业地震与对手的震惊
《命运2》停止更新的消息,让整个游戏界为之震动。不仅玩家、主播和普通观众感到意外,就连Bungie内部的许多人也是在最后一刻才知情。
亲手停掉自己过去十年最火的现象级产品,这一操作连老对手《星际战甲》的创意总监Rebecca Ford都直呼“不可想象”。
对手的直言:商业利益压倒一切
Ford在最近的播客中这样描述:“那条消息简直就是天崩地裂。” 从任何热爱游戏的人的角度看,你都找不到任何一个世界、任何一条时间线,会做出这种事——亲手终结过去十年游戏行业最亮眼的现象级作品之一。
但事情就这么发生了。当商业利益变成房间里最大的声音时,这事儿就容易了。他们一直痛恨商业当老大,可现实是,这老大已经当了很久。只是这一次,伤害来得太重,对他们这个小圈子里的很多人来说,简直不可想象。
竞争对手的视角:久经考验但心存感激
Ford此番言论的分量在于,《星际战甲》一直被视为《命运2》最直接的竞争对手。虽然它没有《命运2》那种精雕细琢的质感,Steam同时在线峰值也从未超过后者,但它的运营周期更长,而且在很多方面提供了更天马行空的体验。
- 当《命运2》还在纠结枪支属性的小数点后几位时,《星际战甲》已经能让沃纳·赫尔佐格配音,念叨着“被诅咒在活金属中穿越这个毫无意义的宇宙,被梦魇纠缠”。
这些年《Warframe》也经历了不少波折,但用户盘子一直稳得吓人。有意思的是,虽然《星际战甲》比《命运》更早问世,它却欠Bungie一份不小的人情。Ford在5月份坦言:“没有Bungie游戏的传承,就没有《星际战甲》。” 这份坦诚,挺难得的。
收购往事:一次关键的选择
播客里还爆了一个有趣的料:在索尼收购Bungie之前,索尼其实一度考虑过收购《星际战甲》开发商的母公司乐游——也就是Digital Extremes的中国母公司。主持人听后说:“你们可能躲过了一条时间线的子弹。” Ford很干脆地回了句:“没错。”
要知道:
- 腾讯在2020年12月花了15亿美元拿下乐游。
- 索尼一年后花了36亿美元买下Bungie。
这对比,够鲜明。
十年嘉年华与过早的终章
《星际战甲》一年一度的TennoCon线下嘉年华已经办了十年,今年7月又要在安大略省伦敦市继续。而《命运2》的故事,则在商业现实的碾压下,过早地翻过了篇章。这才是整个事件最令人唏嘘的地方。
来源:整理自互联网
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