巫师4设计师透露玩家尚未察觉的重大颠覆
时间:2026-06-05 | 作者:318050 | 阅读:0《巫师4》再曝猛料:设计师称玩家可能没意识到将带来什么
《巫师3》全新资料片已经尘埃落定,但CDPR的精力眼下显然没空庆祝——重心全压在《巫师4》上。
这款续作要在世界互动性上再下功夫,业内早已将它列为最值得期待的作品之一。
高级设计师发文“拱火”
《巫师4》高级过场动画设计师Felix Pedulla也出来拱了一把火。他直言:“很多玩家可能还没反应过来,《巫师4》到底要带来什么样的惊喜。”
这位老兄之前在拉瑞安工作室干过,去年才跳槽到CDPR参与《巫师4》开发。他在领英上发了篇小作文,回顾这几个月,说这次转职对他意义非凡。
他还透露:CDPR正在给《巫师4》琢磨一些“不可思议”的料。
Pedulla的原话是这么说的:“想知道我们正在为《巫师4》打造什么吗?嗯……大家恐怕想象不到游戏水准有多高。”
演出与动画品质有望再突破
Pedulla现在隶属过场动画团队,这话八成是冲着电影化演出和动画品质去的。
CDPR前几作的过场动画向来口碑在线,面部模型和动画细节一直是他们家的招牌手艺。所以这次提“水准”,大概率是要在演出层面再往上冲一截。
虚幻5加持,全面升级
另外值得注意的是,《巫师4》是CDPR第一款基于虚幻5引擎开发的作品,看来他们打算在这代继续拉高标准。
RTX Mega Geometry、MetaHuman这些技术都会安排上。目标很直接——画面、演出、整体体验,全面升级。
来源:整理自互联网
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