Telltale CEO回应《与狼同行2》开发缓慢及与Ad Hoc分手原因
时间:2026-06-06 | 作者:318050 | 阅读:0先说几个核心判断:
- 《与狼同行2》的开发为何拖了七年?
- Telltale内部到底经历了什么?
- 这家以叙事冒险游戏闻名的公司,在倒闭、重组、重启之后,如何让Bigby Wolf的故事重获新生?
在Telltale Games宣布《与狼同行》续作近十年后,终于有了实质性进展。
重启后的Telltale已承诺,备受期待的《与狼同行2》将于2027年正式推出。初代作品的重制版也将在今年晚些时候与玩家见面。
但问题来了——为什么花了这么久?
这个项目几乎经历了所有能想到的波折:2018年Telltale倒闭、品牌后续复兴、项目重启、多次推迟、裁员风波,甚至包括与《超英派遣中心》开发商AdHoc Studio的合作与分道扬镳(对方也已解散)。
正如Telltale Games现任CEO Jamie Ottilie在访谈中透露的,这些只是冰山一角。
让我们直接进入正题,看看这位掌舵人如何解读这些年的起起落落。
说实话,重玩第一部的想法本身就让人期待。
毕竟距离初代已过去13年。为现代主机重制它,不只是为了情怀,更是为了让新玩家有机会接触这个经典故事。
Ottilie说:“有些人会对重制版持观望态度,但为什么要犹豫呢?我们想要保护它,确保它能在现代平台上流畅运行。”
从时间线来看,重制版预计在10月周年纪念日前后推出。这个时间点也恰好能为续作做铺垫。续作将在2027年到来,但好消息是:你不一定非要玩过初代才能上手。
关于《与狼同行2》的故事走向
很多老玩家关心:续作会不会完全避开初代的经典设定?
事实是,这确实是一个新故事,但它依然是关于Bigby的故事,与初代处于同一个时代背景。
“这是一部真正的续作,”Ottilie强调,“粉丝们应该会对我们在续作中的处理感到非常满意。”
至于初代结尾留下的那个悬念——相信不少人都记得那个开放式结局——Ottilie表示现在还不能透露太多。但Summer Games Fest上会有相关内容公开。
“我们非常尊重初代中的一些设定,并找到了一种处理方式,让粉丝们感到满意。”
值得注意的是,在所有Telltale的经典作品里,《与狼同行》是所有人心中的“白月光”。Ottilie本人也坦言:“这是我最喜欢的游戏之一,也是为什么我会参与重建这家公司——就是为了完成这部续作。”
七年时间里,Telltale到底发生了什么
一个持续七年的开发周期,在整个游戏行业都罕见。
答案其实很直接:Telltale在2018年倒闭后,几乎是从零开始重建。
目前,Telltale内部团队的人数约占整体开发的40%,其余60%依靠外部合作。
主要合作方是Trick Studios,双方已合作多年。但关键点在于:Telltale并没有采用传统的“外包模式”。他们运行的是一个整合性团队——不管员工在哪家公司领工资,所有人都共享同一个管理系统、同样的晨会、相同的冲刺周期和里程碑计划。
这种模式选择并非偶然。Ottilie解释:“作为一家从零开始的公司,同时开发多款游戏并不是好计划。我们需要围绕联合开发进行智能构建,避免经历我们都经历过的招聘与裁员周期。”
但真正让开发陷入泥潭的,是2022年的技术重置。
最初,他们使用的还是Telltale旧版工具和Unreal Engine 4。从纸面上看,这能提供很好的生产收益、工具扩展性和迭代效率。但经过几年实际开发,事实证明这条路走不通。
“现实情况是,按照当时的路径,我们无法发布一款对得起《与狼同行》之名的游戏。”
重置决定来得并不容易,但所有人都明白为什么必须这么做。“这不是任何人想要做的选择,但我们都知道本质所在。”
与AdHoc分手的前因后果
谈到与《超英派遣中心》开发商AdHoc的合作,Ottilie坦言这其实是一个时机的错位。
双方最初的合作模式与Trick类似,都是一个整合团队。AdHoc的核心成员只有四人——其中三人还参与过初代《与狼同行》的开发。合作看起来顺理成章。
但当技术重置决定做出后,情况变得复杂。“我们意识到在接下来的一年里都不会产出实质内容——如果让他们在场边无所事事地等待,那对他们来说并不公平。”所以,双方在流程上达到了一个自然的断点。
关于AdHoc的工作在最终成品中保留了多少?Ottilie给出诚实的回答:“进行了彻底重置后,它肯定不是最初构思的那款游戏了。虽然其中有他们的元素,但‘这是一款不同的游戏’可能才是最准确的答案。”
好消息是,AdHoc最终发布了《超英派遣中心》并取得了巨大成功。
Ottilie表示:“在公司内部,我们为AdHoc能离开并制作出《超英派遣中心》感到由衷的高兴。叙事类游戏的奇妙之处在于,我们没有人真正把对方当作竞争对手。”
重制版的故事:从bug修复到重制
聊到初代重制版的诞生,其实是一个“有机成长”的过程。
最早的需求只是“让它能在现代主机上跑起来”,以及修复一些严重bug。但在实验过程中,他们发现可以让画面变得更好看——重制版就这样自然而然诞生了。
当然,背后还有一个更实际的考量:为续作做预热。让新玩家先体验第一部,再迎接第二部,这个逻辑在商业和制作角度上都说得通。
未来的布局:不只是《与狼同行3》
至于更长远的计划,Ottilie透露他们正在制定一个“顺序列表”,一次只专注于一件事,不再铺得太开。理想状态下,他们希望大约每两年推出一款新游戏。
“我们将在今年决定下一步要做什么,同时进行概念开发。有很多游戏在竞争这个名额。它不会一上来就是《与狼同行3》——续作之间需要一些喘息的空间。”Ottilie笑着说,“当然我们很想做《与狼同行3》,但应该是发布这一部后,中间做点别的,再回到这个故事。”
目前,有三到四个领先候选方案在纸上进行创作,包含原创IP、Telltale的传统内容,以及全新的宇宙。“有时我们甚至为还没谈下授权的IP先进行创作,只是为了看看值不值得去谈。”
说到底,这是一场关于热爱的回归。“我们正努力成为这个IP、这个宇宙及其中一切的优秀守护者。从外界来看,我们一直保持沉默,但团队中的每一个人都将完成这款游戏作为职业生涯中的首要任务。”
来源:整理自互联网
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