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韩国总监主导日系游戏《剑星》盛赞《识质存在》

时间:2026-06-07  |  作者:318050  |  阅读:0

事件:新作两天销量破百万,韩国总监获关注

卡普空的新科幻动作游戏《识质存在》发售才两天,全球销量就冲破了100万份。消息刚官宣,有意思的一幕来了——《剑星》的开发商Shift Up,其最新账号火速发了一条祝贺动态。但你猜猜,他们祝贺的对象不是卡普空,而是这款游戏的总监——韩国籍的赵容熙(Cho Yonghee)。

韩国总监主C日本游戏!《剑星》官方盛赞《识质存在》

赵容熙的履历:从美术到总监的里程碑

对赵容熙来说,这绝对是个里程碑式的时刻——他第一次以总监身份主导一款3A级大作。

翻翻他的履历,之前基本都是在美术领域打转:

  • 2011年到2016年:待过白金工作室,参与过《合金装备崛起:复仇》的角色设计、《猎天使魔女2》的服装美术、《尼尔:机械纪元》的武器设计,还担任过那个后来被砍掉的《龙鳞化身》的艺术总监。
  • 2016年底:跳槽到卡普空后,他从美术岗一路走到总监席位。《识质存在》就是他交出的第一份“总监作业”。

《剑星》官方直接喊话:“看到韩国总监赵容熙凭借处女作引起这么大的反响,我们真的感到非常自豪。祝贺!”

韩国总监主C日本游戏!《剑星》官方盛赞《识质存在》

韩国印记游戏崛起:三款作品站稳全球市场

回过头来看,从《剑星》到《红色沙漠》,再到现在的《识质存在》,三款带着“韩国印记”的高品质游戏,接连在全球市场站稳了脚跟。这趋势,确实让人忍不住多看两眼。

韩国总监主C日本游戏!《剑星》官方盛赞《识质存在》

热议:是“本国人互捧”还是质量过硬?

那么问题来了:《剑星》这次高调盛赞《识质存在》的韩国总监,到底是“本国人定向互捧”,还是《识质存在》的游戏质量确实硬到让人心服口服?

来源:整理自互联网
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