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《Dressmaker》治愈系独立游戏融合奇迹暖暖精华与经营模拟

时间:2026-06-09  |  作者:318050  |  阅读:0

治愈系独立游戏Dressmaker融合了Infinity Nikki的换装精华与经营模拟,6月6日惊艳亮相9月PC发售。自由缝制海量服饰,满足客户多样需求,打造你的时尚帝国。

治愈系独立游戏 Dressmaker 融合了 Infinity Nikki 的精华与经营模拟要素

游戏概述

叠纸凭借Infinity Nikki及其前作几乎垄断了换装游戏市场。但就在6月6日的Wholesome Direct期间,一个强劲的对手悄然登场——Dressmaker

它把模拟经营(你必须摸清客户群和他们的偏好)和换装沙盒玩法捏在了一起。你能缝制出种类极其丰富的服饰。说真的,光看预告片就让人手痒。

开发背景

如果你觉得这个创意似曾相识,那很正常。Dressmaker最初是2025年8月在Itch.io上的一个原型项目。由伊始之地的联合创作者Jonathan Hau-Yoon与艺术家兼时尚历史学家Sabrina Becker合作开发。

原型的反响好到离谱,以至于Hau-Yoon几个月后把它推荐给了Free Lives。这家发行商之前推出过极其暴力的VR游戏Gorn和粗俗喜剧游戏鸡鸡的战争。虽然换装显然不是他们的传统强项,但Free Lives看到了潜力,也注意到玩家在极短时间内爆发出的巨大热情。于是果断批准了完整版游戏的开发提案。

原型试玩

值得一说的是,Cozy Lives至今仍在Itch上保留着原型供你试玩。附带的日志还记录了自原始版本以来的重大变更,比如改进的界面、详细的体型滑块,以及用于制作合身定制服装的尺寸测量——要是其他开发商也能意识到世界上存在多种体型就好了!

玩法解析

那么Dressmaker到底怎么玩?客户会带着各种要求光顾你的商店,有的相当模糊(“一件适合在图书馆穿的得体连衣裙”),有的则具体到令人发指(带花朵的园游会礼服,还要可爱且浪漫)。你可以自由决定衣服的具体样子。

就像在Nikki系列中一样,每件物品都有一系列风格指标。理想情况下这些指标加起来能满足客户的期望。但如何组合它们,完全由你说了算。

设计过程

游戏里有一个素描本,你可以在这里规划创作——给各个部分着色、决定风格等等。当你对需要的材料有了想法,就该去挑选面料了。预告片已经让我的大脑兴奋不已,到了这一步简直要“短路”。

即便只是原型和预告片,面料的选择也丰富得吓人:

  • 各种类型的丝绸、羊毛和棉布
  • 千鸟格、花卉、格子、大马士革缎、色织格子——一个庞大的选择库摆在你面前

你甚至可以在检查面料时把它揉皱,看看收紧或堆叠时的效果。

选好贴花等装饰后,你需要尽可能高效地在面料上放置纸样部分,然后裁剪、缝合,把成品布置在模特儿身上,再添上你选好的丝带和其他饰边。

恶搞与声誉

原始原型的一个亮点是可以让客户开心——或者干脆“搞砸”他们的梦想。不过正式版游戏围绕提升声誉来构建,听起来恶搞的空间被压缩了不少。这对我来说完全没问题。

考虑到Dressmaker提供的创作自由度,我更愿意把精力放在制作华丽的衣服上,而不是当个“服装小鬼”。

Dressmaker预定于9月在Windows PC平台发布。

来源:整理自互联网
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