王国之心4实机演示漂浮感战斗争议再起
时间:2026-06-15 | 作者:318050 | 阅读:0《王国之心4》最新实机演示一出,熟悉的“轻飘飘”战斗争议又卷土重来。
新的Build系统融合了键刃变身与反应指令。空中连击的华丽程度让部分玩家激动不已,却也引来另一群人摇头叹气。到底这手感和前作比是进步还是退步?先别急着下结论,我们来看看这次演示到底透露了什么。
最近放出的第二支预告片,并没有像多数人期待的那样大篇幅展示迪士尼世界——虽然确实给了一些暗示——而是把镜头再次对准了Quadratum这座充满现代感的城市。
不过,和第一支纯粹预渲染的概念片不同,这回终于让我们看到了真正的游戏内战斗画面。
从目前曝光的片段判断,《王国之心4》的战斗系统与《王国之心3D:梦降深处》有着极高的亲缘关系。值得注意的是,新增的“构建(Build)”系统,看上去像是把键刃变身和反应指令的优点揉在了一起。
大多数玩家对这个优化后的系统表示认可。但“轻飘飘”这个词又一次从角落里冒了出来,让不少老粉皱起了眉头。
“轻飘飘”这顶帽子,又要扣在KH4头上了?
说到底,它更像是一种心态,而非技术缺陷
如果你关注《王国之心》系列足够久,一定清楚“轻飘飘”在社区里引起了多大的分歧。
自从大阪团队在《王国之心2》(很多人公认的系列巅峰)之后接手开发,战斗系统就悄然转向:空中连击和特殊招式成了主角,地面战反而被弱化。
再加上索拉落地时间变长、攻击后摇明显,于是“轻飘飘”就成了形容近几代作品战斗的通用词。
虽然《梦中诞生》和《梦降深处》的战斗确实有些地方难以辩解,但多数玩家认为《梦降深处》只是“有一点飘”,远没那么糟糕。实际上它拥有一套相当出色的系统。
大部分人已经默认——这就是现在《王国之心》的战斗风格了。可谁能想到,仅凭一段演示视频,就让争议再度升温。
在推特用户Okami13_发布的实机片段下,转发区充满了对战斗系统的抱怨。很多人再次打出“轻飘飘”的标签。
不过也有玩家指出改进。比如ZZ_AFRET_ZZ提到,索拉某个连招动作自带类似于《王国之心2》的自动后摇补偿。这说明大阪团队已经在尝试加快战斗节奏。
另一方声音则相对公允:大多数敌人站在地面,而索拉偏偏擅长空中作战,这种设定本身就有不平衡之处。
但更多批评只是基于几个招式画面就草率下结论。
粉丝们这次也毫不示弱,纷纷搬出《梦降深处》的高光战斗剪辑来辩护。他们证明所谓的“轻飘飘”很大程度上取决于玩家如何操作,而且它未必是坏事。
说实话,虽然理解用这个词来描述现代《王国之心》的战斗,但仅凭短短一分钟演示就来评判KH4的手感,实在为时过早。无论如何,或许是时候接受《王国之心2》的战斗风格不会重现了——而这种更自由、更具电影感的风格,同样能带来十足乐趣。
| 游戏名 | Kingdom Hearts 4 |
|---|---|
| 类型 | RPG, Action, Adventure |
| 开发商 | Square Enix |
| 发行商 | Square Enix |
| 引擎 | Unreal Engine 5 |
| 前作 | 王国之心3D:梦降深处, 王国之心:回忆的旋律 |
来源:整理自互联网
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