神鬼寓言4改用极限竞速引擎致开发进度放缓
时间:2026-06-15 | 作者:318050 | 阅读:0七年前公布,2026年再亮相,但《神鬼寓言4》仍有长路要走
七年前的2020年,Xbox发布会上首次揭开了《神鬼寓言4》的面纱。到了2026年的发布会,我们终于看到了这款游戏目前最清晰的面貌。但说实话,距离它真正摆上货架,显然还有一段不短的路要走。
它的发售日期定在了2027年2月23日。这等待时间可真够长的——哪怕不算在公布之前该系列被雪藏的那几年。根据Windows Central的最新报道,造成这一现状的“罪魁祸首”,很大程度要归咎于Forza Motorsport的极限竞速Tech引擎。
引擎选择:极限竞速Tech引擎“延长”了开发周期
这是Windows Central一篇更大规模报道的一部分,内容聚焦于Xbox在游戏发行上持续存在的那些头疼问题。简单来说,Xbox近期不少作品,就算同步上了PS5,销量也远没达到预期。
对此,可靠的Xbox爆料人Jez Corden给出了更具体的解释。因为决定采用Forza Motorsport的极限竞速Tech引擎来开发,整个项目变得“极其艰难”。
顾名思义,这是Playground Games通常用来开发《极限竞速》系列的那套引擎。它原本就不是为处理像《神鬼寓言4》这种开放世界奇幻RPG而设计的。那家伙,根本就不是干这个用的料。
开发早期的激烈争论:虚幻引擎 vs 极限竞速Tech引擎
“在开发早期,团队内部曾就‘到底该不该直接用成熟的虚幻引擎来开发《神鬼寓言4》’进行过激烈争论。理由很充分:虚幻引擎有其成熟的工具链、内部专业知识,还有配套的工作室支持。但最终,极限竞速Tech引擎胜出了,”Corden写道。
从结果来看,极限竞速Tech引擎使得《神鬼寓言4》的开发周期比预期延长了更多。
历史问题:2023年的“定位危机”
虽然最新的这篇报道没提,但早在2023年就有消息称,《神鬼寓言4》一度陷入了“定位危机”。
开发团队当时在纠结这款游戏到底该是什么样的——甚至一度用“巫师4式”来描述可能的发展方向。如今我们亲眼看到了游戏实机画面,它确实看起来更像是《神鬼寓言4》,而不是《巫师4》。但问题是,这种明显的愿景缺失,对开发进度能产生什么正面影响?答案恐怕不言而喻。
如果不出意外(比如不再跳票),《神鬼寓言4》将于2027年2月23日发售,届时将登陆Xbox、PS5和PC平台。
来源:整理自互联网
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