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最终幻想7重生开发者解析回合制RPG复兴原因

时间:2026-06-16  |  作者:318050  |  阅读:0

《最终幻想7:重生 Resonance》要回归回合制了,搭配的是HD-2D美术风格破防系统。消息一出,反响非常大——公开时的讨论热度就能感受到。

不少老玩家对这个系列重拾回合制,并且用HD-2D重绘《最终幻想勇气启示录:幻影战争》的故事线,都觉得挺上头。在试玩预览中,这套战斗系统通过破防机制、“幻兵”这样的类职业设计,以及丰富的队伍自定义选项,把回合制玩出了新花样。

和制作人中岛启介、导演古屋大士聊过后,也更清楚他们从《最终幻想7:重生 V》里汲取了哪些灵感。

最终幻想7:重生 Resonance 开发者解析:为什么回合制RPG正迎来复兴

回合制RPG正迎来复兴

而且这几年,回合制RPG确实有股回暖的势头。当然,它们从来就没真消失过——看看这些作品:

  • Atlus家的《Persona Shell:灵壳》《暗喻幻想:ReFantazio》《真·女神转生5》
  • Square Enix自家的《歧路旅人0》《勇者斗兽士3 HD-2D重制版》
  • 《博德之门3》也是这股浪潮的一部分
  • 独立游戏那边,《星之海》《链接回声》《Dosa Divas》《Deltarune》也都延续着这种精神

不过,要说真正的“主流关注度”被拉满,还是去年《光与影:33号远征队》那波横扫奖项的表现。所以借着这股势头,趁《最终幻想7:重生》回归回合制,和中岛、古屋聊了聊他们怎么看待这场“文艺复兴”。

开发者的观点:经典仍有演化空间

“我始终觉得,哪怕放在今天,像素风格的回合制游戏仍有成长和演化的空间,”中岛说。“当然,这种体验植根于经典,容易让人联想到熟悉的东西。但融入一些新技术后,这类体验依然有未来——即使放在现代环境下玩,也不一定有过时感。它们大有前途,可能这就是如今这股潮流的源头。”

▲ 许多从小玩回合制游戏长大的创作者,现在正在亲手做游戏。

古屋把部分原因归结为掌机游戏的普及——掌机与回合制的节奏天然契合,方便在零碎时间里玩。但他还提到了游戏开发领域更深层的变化。

“许多从小玩回合制游戏长大的创作者,现在正在亲手做游戏。这感觉像是一种普遍趋势——重新审视、甚至重塑自己年轻时亲历过的体验,”古屋说。他接着提到Sandfall Interactive的热门RPG:“《光与影:33号远征队》的开发团队,我相信也是玩着JRPG长大的。”

在古屋看来,这种趋势不只出现在游戏领域。“动漫、漫画等其他媒介也有类似的现象——创作者们如今在重新审视过去的作品,进行重制和重新构思。这也是促成当前复兴的一个潜在因素。”

类似地,P-Studio总监和田和久曾对Game Informer说过:“所谓‘复兴’,可能只是重新发现了那些一度掉出我们视野的东西。”可见,推动这一类型成功的创作者们,也都在思考这个问题。

发售信息

《最终幻想7:重生 Resonance》定于今年10月22日登陆PlayStation、Xbox、PC以及Nintendo Switch 1和2。想了解更多Square Enix这款新作的细节,可以看看试玩预览,以及与中岛、古屋的完整采访。

来源:整理自互联网
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