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暗黑不朽术士:暴雪打造的最黑暗职业

时间:2026-06-16  |  作者:318050  |  阅读:0

如果用一个词来概括《暗黑破坏神:不朽》的新职业“术士”(Warlock),很多人可能会脱口而出:“召唤师”。但说实话,这个标签有点把路带偏了。

亲自试玩预览之后,再和游戏设计师 Kyle Anderson 以及副艺术总监 Emil Salim 聊了聊,很快就能感觉到:暴雪压根没想做那种传统召唤师——躲在召唤物背后苟着的那种。

术士更狂野、更张扬,也更有戏剧张力。该职业的官方标语是“地狱听命于我”(Hell Obeys Me)。等你亲眼看到那条巨大的锁链恶魔,像从深红地狱深处蹿出来的地狱保镖一样横穿屏幕时,找不出比这更贴切的形容了。

暗黑破坏神:不朽 在“三术士实验”中的角色

暗黑不朽术士:暴雪打造的最黑暗职业_wishdown.com

作为《暗黑破坏神:不朽》5.0 大型更新的一部分,术士将于 6 月 17 日上线。它将成为该游戏的第十个可玩职业。

有意思的是,这个职业并非专为《不朽》而生。为庆祝 Diablo 系列 30 周年,暴雪做了一件史无前例的事:在 Diablo 2: Resurrected暗黑破坏神:不朽Diablo 4 三款游戏中同步推出同一个职业。

“从一开始,我们就接到通知,作为 30 周年庆的一部分,我们首次希望在三款游戏中同时发布同一个职业,”Salim 回忆道,“当时每个人都超级、超级兴奋。”

对于艺术团队来说,这意味着前所未有的协作——三款游戏的艺术总监共同坐下来,敲定了把各个版本术士串起来的那根线。“火”成了共享的母题;锁链也一样,代表了该职业将恶魔束缚在意志之下的能力。根植于维兹杰雷教义的专业符文,则把背景故事牢牢锚定在几十年的 Diablo 历史里。

起步于同一原点,但后续的分岔很有意思。“从设计层面来说,我们希望它们每一个都感觉不同,并且像是该职业随时间演变的过程,”Anderson 说。

暴雪没有复制三个一模一样的职业,而是把每款游戏里的版本看作漫长旅程中的不同里程碑。Diablo 2: Resurrected 的术士还处于对禁忌力量实验的初期,Diablo 4 的术士已经彻底掌控了这些力量,而《暗黑破坏神:不朽》则卡在中间。“我们的术士因为这种新获得的力量变得相当疯狂,”Salim 说,“但他们还没有真正完全控制住它。”

朋克摇滚风格的术士幻想

这个特质渗透到了《不朽》版本的方方面面。该职业最迷人的灵感来源之一,不是来自什么奇幻作品,而是——朋克摇滚。

“我们想要一个非常邪恶且毫不掩饰的角色,”Salim 说,“最后定下来的关键参考,是翻了一大堆摇滚明星和朋克摇滚文化的图片。”团队从里面抠出了皮带、铆钉和金属饰品,再融进 Diablo 的中世纪美学里。就算玩家从来意识不到这种影响,Salim 也希望他们能感受到,“至少当他们扮演术士时,能体验到那种摇滚明星般的范儿。”

试玩时,最让人念念不忘的反而是恶魔本身。Diablo 4 的召唤流派靠视觉特效炸场:缭绕的烟雾、绚丽的魔法光环、满屏的华丽奇观。《暗黑破坏神:不朽》的术士走了另一条路——恶魔本身就是奇观

它们体型巨大,能直接填满屏幕,而且辨识度高得离谱。很多恶魔身后拖着漂浮的锁链;另一些看起来就像是地狱恐怖元素和重金属专辑封面的混血儿。

它们给人的感觉绝不是可以随手丢弃的召唤物,而是一个帮派——一群跟着首领冲进战场的怪物执法者。看起来确实够凶。

这种存在感支撑了 Anderson 所说的该职业核心目标之一:把召唤师的幻想推到 Diablo 玩家从未见过的程度。“我们知道我们想要一个召唤师,”Anderson 说,“但再说一次,我们想聚焦的是那种混乱、破坏和疯狂的本质。”

其中的核心是术士强大的恶魔伙伴。“术士拥有‘噬魂者’——一个跟着他们、在战斗中提供辅助的原始恶魔,”Salim 说,“噬魂者可以吞噬其他恶魔并继承它们的特质。”这正是该职业设计的核心能力:术士既是恶魔的操控者,也是它们的吞噬者

毫不夸张地说,术士也是《暗黑破坏神:不朽》至今为止基调最黑暗的职业。“我觉得术士是我们目前在《不朽》里拥有的最黑暗的职业,”Salim 说。Anderson 也补了一句:“还有什么比掌控地狱力量、召唤恶魔更黑暗的呢?”

这是一个好问题。体验过术士、再和背后的开发者聊完之后,会发现最有趣的其实是态度上的转变。Diablo 系列一直以来都是英雄对抗黑暗,但术士却直接拥抱了黑暗。对于《不朽》的第十个职业,暴雪不是让玩家去对抗地狱,而是让他们去统治地狱。

来源:整理自互联网
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