暴雪如何将暗黑不朽术士打造成最黑暗职业
时间:2026-06-17 | 作者:318050 | 阅读:0要说最近《暗黑破坏神:不朽》最让人兴奋的更新,那一定是即将在6月17日上线的第十个职业——术士。官方给它的标语是“地狱听命于我”,光看这句话就能感受到扑面而来的压迫感。不过,如果你以为这只是个传统意义上的“召唤师”,那可能就猜错了。
在参与试玩预览并与游戏设计师 Kyle Anderson 及副艺术总监 Emil Salim 交流后,一个清晰的信号浮现出来:暴雪这次压根没想打造一个躲在召唤物背后、安逸输出的角色。
术士的玩法要激进得多,也更有戏剧张力。当你亲眼目睹一个巨大的锁链恶魔,像从深红地狱深处走出来的保镖一般,蛮横地撕裂屏幕时,你就会明白,“地狱听命于我”绝非虚言。
暗黑破坏神:不朽 在“三术士实验”中的角色
术士作为5.0大型更新的核心内容,有趣的是,它并非《暗黑破坏神:不朽》的专属产物。为了庆祝 Diablo 系列30周年,暴雪做了一件史无前例的事:在《Diablo 2: Resurrected》、《暗黑破坏神:不朽》和《Diablo 4》三款游戏中,同步推出同一个职业。
“从项目启动那一刻起,我们就接到通知,要在30周年庆这个节点,于三款游戏中同步发布新职业,”Salim 回忆道,“当时整个团队都为此兴奋不已。”
对于艺术团队而言,这意味着前所未有的跨项目协作。三款游戏的艺术总监坐在一起,确立了贯穿所有版本术士的核心设计母题:“火”与“锁链”。火代表了毁灭的力量,而锁链则象征着该职业将恶魔束缚于意志之下的能力。所有这些元素,又都根植于维兹杰雷教义的专业符文,将职业的背景故事深深锚定在二十多年的 Diablo 编年史中。
尽管起步于同一个原点,但后续的发展各有侧重。“从设计层面来说,我们希望每个平台的术士都有独特的体验感,就像是在见证这个职业随时间推移的演变过程,”Anderson 解释道。
暴雪并没有打造三个复制品,而是将每款游戏中的版本视为漫长旅程中的不同里程碑。在《Diablo 2: Resurrected》中,术士还处于对禁忌力量的初步实验阶段;到了《Diablo 4》,术士已经完全掌控了这些力量;而《暗黑破坏神:不朽》则恰好处于二者之间。“我们的术士因为新获得的力量变得相当狂躁,”Salim 说,“但他们还没有真正完全控制住它。”
朋克摇滚风格的术士幻想
暴雪分享的原始恶魔概念图。这种“尚未完全驯服力量”的特质,渗透到了《暗黑破坏神:不朽》版本术士的方方面面。该职业最迷人的灵感来源之一,并非来自其他奇幻角色,而是实打实的朋克摇滚。
“我们想要一个非常邪恶且毫不掩饰的角色,”Salim 说,“在确定方向时,我们查阅了大量的摇滚明星和朋克摇滚文化图片作为关键参考。”团队从中提取了皮带、铆钉和金属饰品等元素,再将其融入到 Diablo 的中世纪美学中。即便玩家从未点破这种影响,Salim 也希望他们能感受得到,“至少当他们扮演术士时,能体验到摇滚明星般的畅快感。”
在试玩过程中,最让人印象深刻的其实是恶魔本身。《Diablo 4》的召唤流派依靠华丽的视觉特效令人惊叹:缭绕的烟雾、绚丽的魔法光环和持续的屏幕奇观。但《暗黑破坏神:不朽》的术士走了一条截然不同的路——恶魔本身,就是最大的奇观。
它们体型巨大,足以填满屏幕,且极具辨识度。许多恶魔身后拖着漂浮的锁链,另一些则像是地狱恐怖元素与重金属专辑封面的结合体。它们给人的感觉绝不是可以随意丢弃的消耗品,而是一个帮派,是一群跟随首领冲入战场的怪物执法者。坦率地说,它们看起来相当不好惹。
这种强烈的存在感,完美支撑了 Anderson 所描述的该职业核心目标:将召唤师的幻想进化到 Diablo 玩家从未见过的程度。“我们知道我们需要一个召唤师,”Anderson 说,“但再次强调,我们想聚焦于那种混乱、破坏和疯狂的本质。”
而实现这一切的核心,是术士强大的恶魔伙伴。“术士拥有‘噬魂者’(Soulgorger),这是一个跟随他们并在战斗中提供辅助的原始恶魔,”Salim 说,“噬魂者可以吞噬其他恶魔,并继承它们的特质。”这正是该职业设计的灵魂所在:术士既是恶魔的操控者,也是它们的吞噬者。
毫不夸张地说,术士也是《暗黑破坏神:不朽》迄今为止基调最黑暗的职业。“我认为术士是我们目前在游戏中拥有的最黑暗的职业,”Salim 坦言。Anderson 也补充道:“还有什么比掌控地狱力量和召唤恶魔更黑暗的呢?”
这是一个好问题。在体验过术士并与背后的开发者交流后,答案或许并非力量本身,而是那种拥抱黑暗的态度。多年来,Diablo 系列的主题一直是英雄对抗黑暗,但术士却选择完全拥抱黑暗。对于第十个职业,暴雪并没有要求玩家去对抗地狱,而是要求他们去统治地狱。这是一种非常酷的叙事逻辑。
来源:整理自互联网
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